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안녕하세요, 크리스입니다.
여러분께 뭔가를 말씀드리려고 해요.
음... 좀 멋지기도 하고, 좀 희한하기도 한 건데요.
'초콜릿 티어(Chocolate tier)'라고 불립니다.
여기 있는 것이 바로 237유로짜리 초콜릿 상자입니다.
이건 245달러짜리 초콜릿 상자이고요.
이것은 밸브가 보낸 편지와 함께
개발자에게 배달된 그 비싼 초콜릿 상자의 모습이고요.
뭐, 사실 그렇게 특출나게 개발자를 신경쓴 편지는 아니에요.
그냥 인쇄된 것 같은 느낌이지만,
그래도 뭐..좋죠
몇 년 전 GDC에서 누군가 저를 따로 불러서 이렇게 말했습니다
'크리스, 너 초콜릿 티어에 대해 알고 있지, 그치?'
그래서 전 그게 뭐냐고 물었고
그는 초콜릿 티어에 대해 설명해줬죠.
그가 말해주기 전까지는 저도 몰랐습니다.
그래서 여러분께 말씀드리려고요.
초콜릿 티어에 대해 설명해 드릴게요.
밸브가 개발자인 여러분에게
250달러짜리 초콜릿 상자를 보내게 만드는 방법을 설명해 드리겠습니다.
이 그래프를 보여드릴게요.
이건 2025년에 출시된 모든 게임의 총매출입니다.
지금 여기엔 아무것도 없다는 걸 눈치채셨을지도 모르겠네요.
그건 잘팔린 게임과 못팔린 게임끼리의 그래프의 비율이 너무 안 맞아서
대부분의 게임은 보이지도 않기 때문입니다.
그래프를 확대하고, 최상위권 게임들에 도달해야만 급격한 상승 곡선이 보이기 시작합니다.
이 파란색 막대들, 각 파란색 막대는
2025년에 출시된 개별 비디오 게임입니다.
막대가 높을수록 더 많은 돈을 벌었다는 뜻이죠.
그리고 사실, 여기 이 근처까지 쭉 올라가는 막대가 하나 있는데
제 생각엔 이게 아마 배틀필드인 것 같네요
음, 그래서 좀 제대로 보일 수 있게 로그 스케일(log scale)로 전환해야 합니다.
그러니까 이건 똑같은 그래프, 즉 2025년 매출 그래프를 로그 스케일로 나타낸 것이죠
다시 말씀드리지만, 여러분이 보시는 각각의 작은 선, 세로선은
해당 연도의 개별 총매출을 나타내는 서로 다른 게임들입니다.
보시다시피, 저기 맨 끝에 아주 마지막으로 솟아오른 배틀필드가 있네요.
음, 그리고 많은 사람이 이 그래프를 보고 로그 스케일처럼 안보인다고 말합니다.
네, 근데 스팀 매출에 관해 이야기할 때는 저렇게 됩니다.
왜냐하면 스팀은 그 상위 1.00001%가 모든 돈을 가져가는 구조이기 때문입니다.
그래서 이런 모양이 나오는 거예요.
제가 보장하건대,
이 그래프는 2025년에 출시된 모든 게임의 총매출을
로그 스케일로 나타낸거 맞아요
그리고 있잖아요, 밸브가 매년 12월에
무료 초콜릿을 보내주기 전까지는
돈을 아주 많이 벌어야 한다는 겁니다.
그리고 저 빨간 테두리가 초콜렛을 먹을 수 있는 게임들이죠
물론 초콜릿 티어에 들어가기 위해 무엇이 필요한지에 대한
깊이 있고 통계적으로 유의미한 데이터가 있는 건 아니에요.
그저 잘나가는 큰 게임을 만든 친구들이 많은데,
그들이 저에게 '크리스, 나 초콜릿 티어에 들어갔어!'라고 말했을 뿐이죠
그러면 저는 그들이 얼마를 벌었는지 적어둡니다.
그리고 그걸 대략적으로 그래프로 그려보는 거죠.
그래서 제 한정된 데이터로 내린 최선의 추측은
이 빨간색 영역이 초콜릿 티어에 들어가는 데 필요한 수준이라고 생각합니다.
그러니까 여기 있는 이 모든 개발자는 초콜릿 티어가 아닙니다.
빨간색 막대에 도달해야만
비로소 초콜릿 티어에 속하게 되는 거죠.
이 빨간 영역속의 개발자들은 우리의 군주이자 구원자이신 게이브 뉴웰 님께서 보내주신
고급 초콜릿을 즐기고 계신 겁니다.
좋아요, 그럼 봅시다
이 차트에서 제가 한 일은 똑같은 차트를 가져와서 초콜릿 티어 부분만 확대해서 강조한 것입니다.
초콜릿 티어에 도달한 많은 개발자 친구와 이야기를 나눠본 후
내린 제 최선의 추측은 이렇습니다.
초콜릿 티어에 들어가려면 해당 연도 내에 최소 약 800,000*달러를 벌어야 한다.
이것들은 모두 2025년에 800,000달러 이상을 달성한 게임들입니다.
이걸 보세요. 거의 보이지도 않죠?
스팀은 정말 말도 안 되게, 뒤지게 큽니다.
그리고 잘되는 게임들은 정말 말도 안 되게, 존나 잘됩니다.
그리고 점점 더 가까이 갈수록
게임들이 점점 더 커지는 것을 볼 수 있고요.
저기 배틀필드가 있네요. 저 큰 급상승 곡선 말이죠.
(배틀필드가 2025년 매출 1위 게임이라는 걸 꽤 확신합니다)
이제 제 추정치와 많은 친구와의 대화에 따르면,
우리가 살펴봐야 할 초콜릿 티어는 사실 두 가지가 있습니다.
연간 약 800,000달러에서 거의 2,000,000달러 사이를 벌면
보통 받게 되는 150달러짜리 초콜릿 상자가 있습니다.
150달러 상자를 받는 거죠.
만약 2,000,000달러를 넘기면, 궁극의 초콜릿 티어 상자를 받게 됩니다.
그리고 이것은 250유로 혹은 약 239유로 정도 합니다.
자, 이제 합계를 내보면, 저는 궁금해졌습니다.
초콜릿 티어의 시작이라고 제가 최선으로 추정한
80만 달러 이상의 수익을 낸 게임들을 전부 안다면 말이죠.
저는 낮은 초콜릿 티어에 도달한 게임이 138개라는 것을 발견했습니다.
그건 125달러짜리죠.
그리고 약 158개의 게임이 높은 초콜릿 티어에 도달했다고 추정합니다.
저는 2025년 한 해에만
밸브가 개발자들에게 초콜릿을 먹이는 데 56,000달러를 썼을 것이라고 추정합니다ㅋ
이제 여러분은 이것이 단지 2025년의 일이라는 것을 눈치채셨을 겁니다.
저는 몇 년 전에 게임을 출시하고도
여전히 매년 약 80만 달러의 수익을 올리는 몇몇 개발자들을 알고 있습니다.
게임이 출시된 지 오래되었는데도 말이죠.
그들도 초콜릿 티어 보상을 받습니다.
근데 그들의 1년 내의 수익을 추정할 방법이 없어서
아까 언급한 56,000달러 지출은
이제 막 초콜릿 티어에 진입한 개발자들에게만 해당하는 금액입니다.
그래서 밸브는 매년 초콜릿에 꽤 큰 돈을 쓰고 있습니다.
마치 비디오 게임 산업의 윌리 웡카 같네요
자, 그렇다면 밸브가 취한 모든 행동을 연구하기 좋아하는
그들의 일등 연구원에게 밸브는 얼마를 쓸까요?
0원입니다.
저는 밸브로부터 단 한 상자의 초콜릿도 받지 못했죠
하지만 걱정 마세요, 어차피 전 받지 않았을 겁니다.
왜냐하면 저는 공정함을 유지해야 하고 초콜릿 뇌물 같은 건 받지 않기 때문입니다.
하지만 만약 제가 밸브로부터 초콜릿 한 상자를 받는다면...
방송 중에 직접 먹어보겠습니다.
제 걱정은 마세요. 전 완전히 괜찮으니까요
만약 이런 이야기를 듣는 것이 기분을 좀 상하게 한다면, 이렇게 생각해 보세요.
250달러짜리 초콜릿 상자를 받을려고 200만달러의 매출을 올렸다면
그건 밸브가 개발자들에게 0.0125%의 팁을 주는 셈입니다.
훌륭하긴 하지만, 저는 그 초콜릿 상자보다는 차라리 200만 달러를 가질게요
그러니 그게 그렇게 대단하다고 생각하지 마세요.
전 그냥 200만 달러를 갖는 게 낫습니다.
하지만 여러분, 중요한 건 이겁니다.
밸브가 여러분을 인정해 줄 때까지 기다릴 필요가 없습니다.
밸브가 뭐라고 신경 쓰나요?
제가 여러분을 인정합니다.
여러분은 그럴 자격이 있습니다.
만약 여러분이 2025년에 게임을 출시했다면,
가서 그 250달러짜리 초콜릿 상자를 사세요.
여러분은 그럴 자격이 있으니까요
자신을 위해 사는거죠
밸브가 여러분을 인정하고 80만 달러를 벌었으니
충분히 훌륭하다고 생각할 때까지 기다리지 마세요.
그건 0.0125%의 팁일 뿐입니다.
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여러분들 빨리 80만달러를 벌고 사은품으로 뚱보가 주는 초콜렛을 챙기세요!
한국에는 80만 넘어도 안보낸거 같은데... 받은 사람 있으면 누가 초콜릿만 인증좀 해주라 게임 안물어볼게
얘기해도 되는지는 모르겠는데 프로젝트문 받았을걸 - dc App
통크게 (상위0.1%만) 뿌립니당
10억은 꿈도 못 꾸겠넹