네 다시 이렇게 돌아왔습니다. 이번에 만든건 2d 탑뷰 픽셀 액션 rpg이고요,
많은 디테일을 챙기진 못했습니다. 사실상 3인이서만든 팀프로젝트입니다. 제가 팀장(몬스터와 보스 담당, 전체 총괄 담당)
제작 기간은 약 16일 쯤 됩니다. 휴일엔 빡세게 한사람과 안한사람이 있기에 제외하지않은 일수로 말씀드리는 겁니다
게임 소개는 아래와 같습니다.
얘를 잡으면 게임 끝
제가 욕심이 너무많아서, 미완성인 부분은 있지만 1층까진 충분 즐기 실수 있고 2층은 컨텐츠와 디테일은 부족하나, 자신의 강함과 불가능함에 도전 할 수 있게 끔 만들어놨습니다.
1층엔 필드보스와 메인보스 포함 3마리 2층엔 필드보스와 메인보스포함 8마리의 보스가 구현 되있습니다.
보스피 체크나 아이템 미완성된게 들어가있긴합니다. 즉 기능들은 완성했지만 실제 적용 할 시간이 부족 했습니다.
에셋은 유료에셋과 무료에셋 등을 사용 했습니다. 몇개는 제미나이로 뽑아서 쓰거나 제가 Asprite로 그렸습니다.
저번에도 느꼇지만 너무 무리한 프로젝트를 잡는다는것, 그리고 팀장으로서 매우 모자라다는것(팀장 처음임) 그렇다고해도 너무 모자르다고 생각됨
대신 어떠한것을 알아야하고 해야하는지 공부해야하는지 팀장으로서 알게됨,
이젠 한동안은 세로운걸 안익히는건아니고 배운거 처음부터 끝가지 완전 정리해보며 갈무리 할 예정
상태패턴과 템블릿 매서드 패턴 전략 패턴을 배우고 익숙해짐, 그리고 타일맵부터시작해서 스크립터블오브젝트, 애니메이션까지 좀 자세하게 들여다 볼 수 있어서
좋았고 역시 재미있었음, 다음 프로젝트는 개인 프로젝트할예정이고 이번엔 스팀에 작게나마 출시를 목표로 공부할예정인 2달 뒤쯤에 정보 가져올 듯함
원래는 Bloom 이였나 분위기그럴사하게하는거 미세하게 적용해둿는데 그전에 영상찍은거라 일단올림, 2d게임에서 Bloom 이 분위기 잡는 사기기술 이란걸 알게됨
템블릿 구성으로 보스나 몬스터 찍어낼 수있는 형태이기에 혹시 자신이 아트좀하는데 원하는 보스가있다 그러면 한분정도는 원하는 보스 만들어드림, 이대로 만들어둔
템블릿 버리기 아까워서, 물론 보스 기획과 애니메이션과 이펙트는 전부 재공해주셔야함, (있을진 모르겠지만)
이번에 netcode도 조금씩 배우기시작함, 원래는 머신러닝쪽 배워서 몬스터 ai좀 똑똑하게 만들고싶었는데 아직때가아닌듯함, 뭐가됬든 ㅈㄴ게 재밌고 기대됨 지금도 기대됨
질리지가 않네 ㄹㅇ 거희 매일을 밤새는듯
이게 물만난 물고기인가? 라는 생각도듬
여기서 다운로드 하시면 플레이 가능합니다!
https://gsm1863.itch.io/el-floor

A hard boss-like farming game where you plunder the boss's skills.
gsm1863.itch.io
태생아 뉴비 게임 개발 공부 45~55일 차
음 우선 45일 차 에 만든 게임은 유니티에 대해서 좀 알게됬다. 이거였습니다. 세로운 것도 많이 접하고, 거의 그때그때 추가하는 느낌이었습니다.이번 프로젝트는 뭔가 그럴싸하게 완성하고 싶어서, 우선 이 프로젝트는 4
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태생아 뉴비 게임 개발 공부 1~45일 차
여러가지 것들을 배움 C#위주로, 그리고 골드메탈 강의도 들으면서 좀 구현해봄, 하면서 느낀건? 이정도 배우니까, ai랑 힘을 합치면 낮은 수준들의 게임들은기능 구현 쉽겠다라는 생각이 듬.음 근데 아직 지식 부족이기에
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고수ㄷㄷㄷㄷㄷ
감사합니당. 근데 고수는 절대아니에요...