작년에 1인 개발에 처음 발을 들이고 올해 출시까지 하면서 많은 것들을 배운 한 해였습니다..


주로 어떻게 하지 말아야 할지를 배운 그런 년도였네요...


올해 출시한 3개 게임 간단하게 정산 좀 해보려고 합니다




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1. Ariom 



작년 중반부터 약 5개월 간 만든 첫 게임입니다. 올해 1월 초에 출시했습니다.


시계바늘 색과 같은 노트를 타이밍에 맞게 버튼을 클릭해 클리어하는 게임입니다.


노래 약 50곡을 혼자 만들고 챕터도 분배했는데 예상보다 유저수가 너무 없어서 목표했던 챕터 10까지는 만들지 못했네요..


지금 생각하면 어떻게 더 다듬어 볼수도 있을거 같긴 하지만 공부로 생각하고 다음 게임 진행했습니다.










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2. Stack the Numbers


원래 구상하던 다른 게임을 만들기 전(3번 게임) 하이퍼 캐쥬얼 느낌으로 만들었던 퍼즐 게임입니다.


아래에 있는 조각들을 쌓아서 가장 윗 모습과 똑같이 만들면 되는 게임이었습니다.


구글 광고에 대해 뼈저리게 배운 게임이기도 한데, 전 세계 타겟으로 광고를 돌렸더니 특정 국가에서 광고 클릭 테러를 진행해서 1개월 광고 정지를 당했던 비운의 게임입니다..


제작기간은 1달 정도네요.




 

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3. 지옥식당 혼밥매니저


로그라이크 카드 식당경영 게임입니다.


지옥식당에 찾아온 손님들의 수요를 파악해서 최대한의 수익을 내는 게임 컨셉입니다.


수익구조의 설계를 잘 해야한다는 것과, 튜토리얼이나 접근성을 최대한 최대한 친절하게 해야한다는걸 배운 게임입니다.. 


유니티 공부가 가장 많이 된 게임이기도 합니다. 





이렇게 3개의 게임을 개발하면서 3번 다 원하는 성과는 나오지 못했지만,


내년에는 더욱 더 재밌고 즐길수 있는 게임을 만들기 위한 밑거름이 되었으리라 생각합니다..


차기작도 현재 준비 중이고 내년 중순 전까진 낼 수 있을거같네요.. 여기 인겜개발갤러들도 내년엔 다들 대박 나시면 좋겠네요. 



인사2