본론은 맨 아래


저번에 기획 안하고 만들어서 끔찍한 키메라를 내놓은 전과가 있는지라

이번 겜은 기획을 해서 만들고 싶은데 기획이 귀찮은데다 적성에도 안 맞고 어렵다.......

그래도 어떻게든 기획은 해야 된다는 생각이 앞선다


장르는 로그라이크형 라인디펜스고

목표는 라인디펜스 장르의 부활과 라인디펜스의 깊이의 한계에 대한 고찰임(헛소리맞음)

목표가 과하게 크다고 느끼면 정상임..

그래도 냥코 경력은 꽤 됨(고수는아님) 그리고 전쟁시대 불가능모드 클리어해봄

좀 더 구체적으로는 냥코의 지하미궁 컨텐츠를 좀 더 깊이 있는 게임으로 다듬어 만들어보고 싶은 생각인데


본 질문은

1. 1인개발에 기획이 정말 필요한가

2. 기획을 어떻게 시작하고 진행해야 하는가

3. 기획과 프로토타입 제작은 어느정도까지 해야 하는가


부디 조언 주심 감사하겠습니다

괜히 쓸데없는 질문하는 것 같아서 죄송하기도 하네요..