저번엔 타일 크기가 커서 그런줄 알았는데
타일크기 자체는 32px 라더라고...
하씨 그럼 뭐가 문제일까.
악튜러스에선 어떻게 해결했지??
악튜러스는 리소스로 해결함.
근데 생각해보니까 마인크래프트도 막 쉐이더를 입히면 네모 느낌을 최대한 줄일수있잖아??
그래서 타일에 쉐이더 적용시켰음
전과 후를 보면 여전히 네모난 느낌은 있긴한데..
많이 나아진걸 볼수이씀
이제 맵 에디터에 지형 높낮이 변경 툴만 추가하고.. 직접 지형을 제작...하기 싫다...
바닥 텍스쳐 반복되는 느낌도 없애면 더 자연스러울 듯
오 진짜 좋은 생각인듯. 여기도 노이즈 넣어야겠어
악튜러스 멩스크
악튜러스는 워낙 옛날이라 엔진이 아니라 3D툴에서 맵 만들고 UV 타일링까지 다 세팅해서 가져왔을듯...
퍼즐맞추기 하듯 모서리부분들 다 면 나누고 UV맞춰서 맵핑하는 식으로...
@Indie2(211.216) 파일에 uv세팅값있긴하더라구요