뭔가 주변에서 시대의 흐름이 AI사용을 밀고 있다, AI를 안 쓰면 도태된다 어쩌고 저쩌고 그러는데
아무리 생각해도 아직 AI 돌릴 시간에 걍 사람이 작업하는 게 더 빨라보이는데
코드에서야 어느정도 도움은 받겠지만 에셋 리소스 만드는 건 더더욱
비주얼 노벨마냥 스탠딩 컷 하나 필요한 정도면 어찌저찌 뽑아서 리터칭해서 쓴다고 해도
AI 리소스로 2D 플랫포머 만들 생각하면 그냥 어지러운데
뭔가 주변에서 시대의 흐름이 AI사용을 밀고 있다, AI를 안 쓰면 도태된다 어쩌고 저쩌고 그러는데
아무리 생각해도 아직 AI 돌릴 시간에 걍 사람이 작업하는 게 더 빨라보이는데
코드에서야 어느정도 도움은 받겠지만 에셋 리소스 만드는 건 더더욱
비주얼 노벨마냥 스탠딩 컷 하나 필요한 정도면 어찌저찌 뽑아서 리터칭해서 쓴다고 해도
AI 리소스로 2D 플랫포머 만들 생각하면 그냥 어지러운데
ai 써보고 내린 결론임?
ㅇㅇ
난 좋은 글카를 갖고 있다면 강화 학습 시켜보고 싶어
ai라는 이름에서 오는 어감과, 일부 이해도 낮은 언론의 자극적인 기사때문에, ai를 잘못된 방법으로 사용했다가 실망하는 경우가 많은데 ai는 특성을 제대로 알고 활용하면 좋은 '도구'야 - dc App
댓글 보니 글을 잘못썼다고 느끼는데 커서나 클로드로 코드 작성 보조하고 챗지피티나 제미나이로 문서작업 보조하는 건 기본적으로 모든 곳에서 쓰이는데 게임 제작에 특화된 분야(그래픽 에셋 생성 등) 에서 AI를 사용하는 게 아직 시기상조로 보인다는 말이었음. 아직은 그냥 애니메이션 안 들어가고 한 장만 필요한 분야(시뮬, 비주얼노벨 계열) 에서나 에셋 뽑아서 리터칭해서 쓰지 애니메이션이 적극적으로 들어가고 많은 에셋이 필요한 장르에서 실제 에셋을 뽑는 건 불가능하지 않나 가 본문 주제에 더 맞음
ai 돌리는 게 사람의 작업 아니냐? 걍 편하니까 쓰는거임 AI가 편하면 쓰는거고 불편하면 안쓰는거지
게임아트쪽은 아트비중이 높은편이라 니말이 맞음... 아트인력이 없으면 졸라맨 보다는 잘나오니까 쓰는거지...근데 이건 게임 한정이고... 아트비중이 낮은 시뮬레이션 계열은 적극적으로 써먹는 중인거 같더라... 그쪽은 그냥 납기일 맞춰서 기획서대로 눈에 보이기만 하면 되는분야라 AI를 쓰던 사람을 쓰던 별 차이가 없음...
근데 리소스 대충 뽑아서 발라놓은 마치 짜증나는 양산형 쇼츠나 광고 같은 게임들 보면 이게 대충그린 졸라맨보다 나은거 맞나싶은 느낌도 있긴 함...
AI써서 기획 보기쉽게 참고 이미지까지 제공해주는 기획이랑 그냥 지 꼴리는대로만 쓴 기획자랑 누구랑일할래?
글쓴이는 AI 쓰는 게 효율적이지 않다는 주장이라 반박하려면 AI 써서 효율적인 사람이라는 전제로 시작하면 안됨
쓰는사람이 알아서 하겠지 뭐 ㅋㅋ
ai갤에 가야되는 글 아님?