최근 출시한 증분 + 아이들러 게임 A Game about Feeding A Black hole 에서 영감을 받아,
거대로봇을 타고 도시를 때려부수는 게임을 지난주부터 만들고 있음
로봇은 인크레더블에 나오는 구체 로봇으로부터 영감을 받았음. 일정 미션을 달성할 때 마다 새로운 특수능력이 있는 로봇이 해금되게 할 생각
좌측 상단에 사망자 수가 뜨는데, 사망자 수에 따라 돈을 받고 그걸로 매 세션마다 로봇 업그레이드가 가능함.
도시의 인구밀도나 건물 크기, 체력 등도 업그레이드 요소이다 보니 반드시 자연스러운 절차적 생성 알고리즘이 필요했음.
여러가지 시도를 했지만 다 마음에 안 들던 중, 유튜브에서 누가 올려놓은 깃헙 프로젝트를 발견했는데, 아주 놀라웠음
아래 영상처럼 무려 도시 사이즈, 건물 높낮이, 블록 구획횟수, 메인/서브 도로 개수 및 교차로 복잡도 등을 전부 인스펙터에서 조절 가능하고, 절차적으로 생성할 수 있음!
가장 좋은 점은 크레딧 표기만 하면 상업적으로 이용가능하다는거임. 아무래도 게임 개발 목적보다는 외부 익스포트 목적으로 만들어진 프로젝트이다보니 최적화에 약간 문제가 있는데, 어느 정도의 코딩 기본기 + 제미나이와 함께라면 충분히 읽어보고 개선 가능할 정도로 잘 짜여져 있음.
https://www.youtube.com/watch?v=sgHHath8B7E

This is a tutorial for my open-source procedural city generator project in Unity. If you want to try it out pull the project from GitHub and use it as you wi...
www.youtube.com
위 유튜브 링크가 설명 영상이고, 더보기 열면 깃헙 링크도 있음. 필요한 인붕이들은 한번 살펴보면 좋을 듯
치킨먹지않을래?
https://m.dcinside.com/board/game_dev/201185
- dc App
댓글 작성완료. 좋은게임으로 보답하겠슴니다
지린다. 저정도 되는 것들도 무료로 푸는 사람들이 있나보네