24b0d121e09c28a8699fe8b115ef0464d78fe7cfeb

지금 개발중인 게임 프로젝트와 가장 유사하고

모티브로 만들고 있는 게임인 라운즈


라운즈는 2인 1vs1 로그라이크 슈팅게임으로

질때마다 플레이어를 강화해서 총 5번 라운드를 이기면 승리하는 단판 게임인데


이걸 내가 좋아하는 요소들로 잔뜩 넣어서 만들고 싶었음


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046a7c64e8c936

로그라이트 하면 떠오르는 시너지들 이라던가

이런 시너지가 나오는 게임을 2d탑뷰 처럼 만들려고 했음


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046b686f943627


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046ece4ccbf622

배틀시티의 지형 같은 느낌과, 엔터더건전 같은 캐릭터들을 넣는게 목표임(사실 엔터더건전은 3d긴 함)


서두가 길었고 지금 개발 현황은

약 59가지의 강화를 목표로 하고 있고


강화에 기믹 없이 능력치만 늘어나는 강화 17가지는 잘 구현되는걸 확인함


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef0469943ef0bb

내가 만들 강화는 6종류가 있는데

라운즈와 차이점중 하나로, 한번 고른 강화는 다시 나오지 않고

강화 종류중 "총" 종류는 한번 고르면 같은 "총" 종류 강화는 다시 나오지 않음


원래는 강화종류 별로 전부 적용할 생각이였는데

생각해보니깐 그러면 너무 시너지가 날 확률이 적을꺼 같아서 바꿈


"총" 강화는 기믹들이 너무 강렬해서 같이 사용이 안됨


예를 들어서 총 대신 칼을 들고, 총의 발사 반동을 이용해 적을 공격한다거나


a76c04ad3332b44caa32326558c12a3afb9e7559fde7c1304e

탄약 수가 1발로 고정 되는 대신 차징해서 날리는 창

a0551caa350f76b660b8f68b12d21a1dbe5a07

공격 한 다음 장전하면 날린 수리검을 회수 해서 피해를 입히거나 등등

a15528ad231eb2748ef1c6bb11f11a39435fa5de1e55

뭐 이런 강화 기획들이 있고


0a94f666b7826af023ef87f8468064b1ca93dde8f06912f12a1b2e0542590d26fc4437e3593543b5b433922e374a


0a94f666b7826af023ef87f8468064b1ca93dde8f06912f12a1a2e054a590d2642aa5eaa4e7416376f67c60ef5

최근에 개발한 내용은 기반을 슬슬 거의 다 다져가서 개발자 모드 부터 만들려고 시도중



지금은 로컬 먼저 간단하게 선 업그레이드를 6개월 안에 개발 후


나중에 시간을 더 써서 스팀에도 출시하는걸 목표로 개발중임


79bf807ee6d339f13be787b3438425643bb70fe067b611e2597b088a95e679efd423e1856ff63ae680b71282216cfee747c43fb20a32a15ab67520c02bbcd475b38b3df137bc83e64381716d7b0196cfff8d49bc1779dd12462bbb8125e0d33da236e8d3b11582776fbc20e23fc6711241171fec917ea67c14ad1a1eb44caa330a559a2cf0b063b3380e1fa259b8ad5f3f634d4fc220a04011ab1d3a76b660b8f68b12d21a1d9bd82d

나중에 사용 할 인게임 아이콘들 가능하면 에셋 쓸 생각은 없는데 개발하기 후달리면 쓸지도