가) 프로젝트 제목
Project SF(Striked Fixer) - 내리침 해결사
나)수익화 유무 - O
해당 프로젝트의 프로토타입 완성 이후 베타 단계부터 수익화 및 서비스를 할 것이라 해당 부분에 대해서는 이후 따로 말씀 드리겠습니다
다)프로젝트/스튜디오에 대한 설명 및 소개.
저희 Anima Inc / Studio Animus은 몰입감 있는 서사와 전략적인 게임플레이를 결합한 콘텐츠를 지향합니다.
'내리침'이라는 재앙으로 인해 변해버린 디스토피아 세계관을 배경으로, 해결사들의 이야기를 다루는 서브컬처 수집형 RPG 프로젝트를 진행하고 있습니다. 현재 세계관 설정과 핵심 전투 시스템에 대한 상세 기획이 완료된 상태입니다.
라) 프로젝트의 방향성
장르 혼합: SRPG의 전략적인 필드 이동과 JRPG의 박진감 넘치는 턴제 전투가 결합된 '스위칭 턴제 시스템'을 핵심 재미로 합니다.
서브컬처 타겟: 매력적인 캐릭터 수집 및 육성, 깊이 있는 스토리텔링을 통해 서브컬처 팬층을 공략합니다.
멀티플랫폼: Windows PC와 모바일(iOS, Android) 환경에서 최적의 플레이 경험을 제공하고자 합니다.
현재 단계: 프로토타입 제작 단계입니다. 기획된 전투 메커니즘이 실제 게임플레이에서 얼마나 재미를 주는지 검증하고, 이를 바탕으로 투자를 유치하거나 본격적인 개발 궤도에 올리는 것을 목표로 합니다.
마) 원하는 직종 (개발/프로그래머 등....)
메인 클라이언트 개발자 (1명 - 핵심): 역할: 유니티 엔진 기반의 전체적인 게임 구조 설계 및 핵심인 '스위칭 시스템' 구현.
전투/콘텐츠 프로그래머 (1명): 역할: 7가지 클래스, 7가지 속성에 따른 다양한 스킬 효과 및 약점 파괴(Weakness Break) 시스템 구현.
시스템/UI 프로그래머 (1명): 수집형 RPG의 필수 요소인 캐릭터 성장 시스템(승급, 스킬 개방), 가챠 시스템, 사무소(하우징) 시스템 구현.
자격 요건
만 19세 이상 성인, 특히 남성의 경우 군대 전역을 하였거나 공익인 사람
약속한 작업시간 및 일정을 성실히 이행할 수 있는 사람
협업툴(노션, 소스트리+Git) 사용에 부담이 없는 사람
유니티 5 엔진 사용에 부담이 없는 사람
우대 사항
서브컬쳐 게임나 해당 장르의 게임(붕괴 : 스타레일, 소녀전선2: 망명 등)를 한번 이상 해보았거나 게임 시스템에 대해서 이해하고 있는 사람
사) 인원이 필요한 목적
현재 프로젝트 총괄 및 기획을 맡고 있는 본인은 세계관 설정, 시나리오, 전투 시스템(AP/SP 시스템, 유닛 데이터 등)에 대한 상세 기획서(총 40페이지 이상) 작성을 모두 마친 상태입니다.
하지만 본인의 프로그래밍 역량이 부족하여, 이 정교한 설계도들을 실제 구동되는 게임으로 구현해주실 기술적 핵심 파트너가 필요합니다. 기획이 이미 탄탄하게 준비되어 있으므로, 개발자분께서는 모호한 요구사항 없이 기획서에 명시된 로직을 바탕으로 효율적인 구현에 집중하실 수 있는 환경입니다.
아) 연락 수단
관심 있는 분들은 간단한 경력/이력, ㅍㅌㅍㄹㅇ를 첨부하여 메일 주시면 감사하겠습니다.
https://open.kakao.com/me/lumishiny
디스코드:lumishiny
또는 본 게시글의 댓글로 문의 주시면 확인 후 연락드리겠습니다.
(게임 플레이 경력도 작성하여 주시길 바랍니다, 없을 경우 없다고 명시해주시길 바랍니다.)
불합격시 별도의 메일은 발송되지 않습니다.
합격 시 메일 발송과 함께 면접 가능한 시간대에 면접을 진행하고자 합니다.
와 수집형! 파이팅
아트부터 구해야하는게 아닌지
이따가 천천히 구해볼거임...
서브컬처 게임인데 아트가 너무 심각해요 이런 목업이면 개발자들 글 보지도 않을듯...
@Indie1(169.212) ㅇㅎ....
@Indie1(169.212) 설마 캐릭터가 3D는 아니겠죠 진짜? 내일이였다면 안함
@ㅇㅇ(125.178) 게임 내 캐릭터는 3D SD로 움직임
글쓴 분이 서브컬처 이해가 너무 없으신듯한데 좀 더 알아보세요
어디 수요조사 해보시면 알겠지만 이런 아트로는 사람들이 쳐다보지도 않아요
@Indie1(169.212) 아하..... 그렇군요...
그냥 스케일 대폭 줄여서 혼자서 다 할 생각해야될거 같은데... 구인글에 지분이나 돈 언급이 일절 없는거 보아 사업 경험은 커녕 월급 줄 능력도 없는거 같음
수집형 서브컬쳐면 걍 분재겜 아님? 게임성보다는 스토리랑 케빨로 먹고사는 장르인데 기획적으로는 컨셉,아트 디렉팅,차별화된 모에포인트, 테크적으로는 모델러나 아티스트가 더 우선순위가 높은거 아닌가요?
아무니봐도 아트먼저 구해야 할거 같은데...
수집형서브컬쳐 아트 분량을 혼자 소화하면서 진행하는 경우는 거진 없다고 봐도 될 거 같아요 그런 게임이 있던가요 현재상황서 해볼만한 방향은 -규모를 고려해볼때 독특하고 창의적인 게임성을 내세우거나, -특정 매니아들의 니즈를 채워줄만한 게임을 만드는 방향으로 진행하는게 좋아보입니다(굳이 지금 상황서는 퍼리니즈를 공략해보는게 그나마..) 사실 후자도 전혀 쉽지 않고, 전자도 현재 이렇다할 개성적인 게임요소가 하나도 없어서, 어느 것 하나 추천드리기 어려운데 그래도 그나마 도전해볼만한건 이런 방향같습니다