https://docs.google.com/presentation/d/1mP8q9MkkZn5JiYk8C3MMHjOS58o0ythzp-X6IrttQY8/edit?usp=sharing
픽셀 위주로 게임 개발하고 있는 개발자입니다.
다양한 게임 만들면서 다양한 픽셀 아트 분과 작업해봤는데,
게임 개발 경험이 없으신 분들이 공통적으로 하시는 실수 몇가지를 매번
설명드리기 복잡하고, 아트 분들도 왜 고쳐야하는지도 알 수 있으면 좋을 것 같아
https://blog.naver.com/serbell_11/223418323346
[번역] GUILTY GEAR Xrd 개발진이 보내는 스키닝을 위한 모델링 TIPS
정리해야지 생각만 하고 이제야 올리네요;; 매끄러운 연결을 위해 원문과 다른 표현, 의역등을 사용한 부분...
blog.naver.com
해당 글에 있는 것처럼 가이드를 한번 작성해보려 합니다.
근데, 제가 개발하는 게임 리소스를 사용하고 있는지라 따로 가이드를 위한
예시 등과 실제 아트 분의 Aseprite 작업 화면 등을 제공해주실 아트 분을 구하게 되었습니다.
작성 후 이곳처럼 게임 관련 개발 얘기를 하는 곳에 올릴 예정이고, 딱히 수익은 나올 곳도 없고, 생각도 없습니다.
그래서 중간 중간 크레딧처럼 이름 들어가는 것과 본인 소개하는 페이지 정도가 전부일 것 같습니다.
관심 있으신 아트 분들은 디스코드 oetole2e로 연락 부탁드립니다.
혹시 추가하고 싶은 내용이 있으신 분들은 이 글의 뎃글로 아이디어 주시면 감사하겠습니다.
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