특히 모델링에서 시간과 능력의 벽이 너무 느껴짐
대부분의 시간을 여기에 쏟아 붇고 있으니
특히 아이템 같은 경우는 진짜 밑빠진 독에 물 붇기 수준으로 시간 잡아먹네
지금이라도 얼른 쉬운 2D로 갈아타
2D는 다 그려야 하는데 - dc App
나도 그 생각하다가 결국 3d가 맞다는걸 알았다 2d가 단순히 그림만 그리라면 쉬운데 이걸 게임개발에 쓸수 있는 리소스로 만들라고 하면 더 감당이 안됨 ;;
대충 말하면 다 각각 애니메이션 집어 넣고 정면 후면 옆면도 다 그려줘야하는데 감당이 안됨 ;;
@ㅇㅇ 작업량이 2d가 더 많다고?
@글쓴 Indie(211.204) 그 뭐라 해야하냐 순간 모델링 만드는거 자체는 2d가 더 빠른데 개발 할때 마다 필요한게 생기는데 그거 대처는 3d가 훨씬 나음
@글쓴 Indie(211.204) 뭐 대충 말하면 검 2d로 그려놓고 공격 해보는데 생각 보다 심심하다 생각 들면 이제 심심한거 채워 넣으려고 이제 싸그리 다시 그려야하는데 3d면 대처하기가 쉬워지는
@글쓴 Indie(211.204) 정지되있거나 2~3프레임정도 낮은 프레임으로 움직이는것 까진 2D가 적은거 맞음... 근데 이제 그게 높은 프레임에 여러방향으로 움직이기 시작하면 답 안나오게 늘어남...
2D 탑뷰 4방향에 최소 2프레임 잡아도 걷는데 그릴 것만 8장임.. 기본 자세 있으면 9장
원래 아트자체가 뭘하던 시간 쏟아붓는 만큼 나오는거라, 2D도 아트가 개발기간 대부분 차지하는건 마찬가지임...
3D로 넘어가는 사람은 있어도 2D로 돌아오는 사람은 없다
지금이라도 얼른 쉬운 2D로 갈아타
2D는 다 그려야 하는데 - dc App
나도 그 생각하다가 결국 3d가 맞다는걸 알았다 2d가 단순히 그림만 그리라면 쉬운데 이걸 게임개발에 쓸수 있는 리소스로 만들라고 하면 더 감당이 안됨 ;;
대충 말하면 다 각각 애니메이션 집어 넣고 정면 후면 옆면도 다 그려줘야하는데 감당이 안됨 ;;
@ㅇㅇ 작업량이 2d가 더 많다고?
@글쓴 Indie(211.204) 그 뭐라 해야하냐 순간 모델링 만드는거 자체는 2d가 더 빠른데 개발 할때 마다 필요한게 생기는데 그거 대처는 3d가 훨씬 나음
@글쓴 Indie(211.204) 뭐 대충 말하면 검 2d로 그려놓고 공격 해보는데 생각 보다 심심하다 생각 들면 이제 심심한거 채워 넣으려고 이제 싸그리 다시 그려야하는데 3d면 대처하기가 쉬워지는
@글쓴 Indie(211.204) 정지되있거나 2~3프레임정도 낮은 프레임으로 움직이는것 까진 2D가 적은거 맞음... 근데 이제 그게 높은 프레임에 여러방향으로 움직이기 시작하면 답 안나오게 늘어남...
2D 탑뷰 4방향에 최소 2프레임 잡아도 걷는데 그릴 것만 8장임.. 기본 자세 있으면 9장
원래 아트자체가 뭘하던 시간 쏟아붓는 만큼 나오는거라, 2D도 아트가 개발기간 대부분 차지하는건 마찬가지임...
3D로 넘어가는 사람은 있어도 2D로 돌아오는 사람은 없다