ㄷㄷ.... 허허벌판에 저거 하나 놓고도 이런 상태면은 암만 고사양컴이여도 실사용하긴 힘든
211214(tomatoss)2026-01-02 17:21:00
답글
좌회전은항상조심해요(gather9365)2026-01-02 17:25:00
킁킁 어디 그래픽 카드 타는 냄새 안 나요?
행복맛쿠키(mkk2100)2026-01-02 17:21:00
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CPU가 더 고통 받고 있능
211214(tomatoss)2026-01-02 17:22:00
이게 그 유명한 건물철거께임이군요 쩐다 - dc App - dc App
불타는키보드(1bnmaker)2026-01-02 17:22:00
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그냥 철거인
211214(tomatoss)2026-01-02 17:22:00
답글
@211214
리얼타임 대응 파딱의 위엄 ㄷㄷㄷ - dc App
불타는키보드(1bnmaker)2026-01-02 17:23:00
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211214(tomatoss)2026-01-02 17:26:00
저렇게 자잘할 필여가 없을거같은뎅
조각 존나큼직하게하고 잔여물은 파티클로 하자
익명(plastic4826)2026-01-02 17:23:00
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불타는키보드(1bnmaker)2026-01-02 17:24:00
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흠........ 오래전에 사둔 메쉬 컴바이너를 꺼내야겠군
211214(tomatoss)2026-01-02 17:26:00
건물 안쪽에 있는 기둥들 걍 싹 날려 버릴까요
익명(team7362)2026-01-02 17:24:00
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건물 내부도 그냥 다 파츠로 나눠서 싹 날려 버려도 될 것 같은데
익명(team7362)2026-01-02 17:24:00
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안쪽이랑 기둥, 바닥쪽을 걍 컴바인할까 생각 중.. 보통 무너져도 기둥이랑 1층에 있는 벽 같은 건 안 무너지는 거 같아서
211214(tomatoss)2026-01-02 17:28:00
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211214(tomatoss)2026-01-02 17:28:00
타격감 지린다
용수염(sticky6827)2026-01-02 17:39:00
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211214(tomatoss)2026-01-02 17:51:00
프레임이 반의 반토막 나버렸
비월(lunar1228)2026-01-02 17:54:00
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211214(tomatoss)2026-01-02 18:09:00
디시콘쓸려고만듦(kimmsssiu)2026-01-02 17:54:00
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211214(tomatoss)2026-01-02 18:09:00
애니메이션으로 구현하면 됨
익명(safety6254)2026-01-02 18:09:00
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미친짓임..
211214(tomatoss)2026-01-02 19:13:00
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@211214
미친 짓 아님. 최적화라는게 알고리즘이나 로직 변경이라고 말하는건 애초에 완전히 잘못 만든 경우에나 그런거고 이렇게 멀쩡하게 동작하는 경우에는 미리 계산해놓는 베이킹 방식이 국룰임
익명(safety6254)2026-01-02 19:24:00
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방법이 있는 거임?
피격 방향별로, 강도별로, 총인지 폭발인지 물리 충격인지
이것만 구분지어도 건물 하나당 애니메이션 클립이 수십개는 될텐데..
211214(tomatoss)2026-01-02 19:27:00
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@211214
블렌더로 만든거면 물리효과에서 그 캐시 저장해서 하는거 있지 않냐 노가다긴 한데 최적화는 잘되긴 할듯
익명(allocate1505)2026-01-02 19:33:00
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@ㅇㅇ
그래서 고려했던게 버텍스 애니메이션 텍스처였음.. 후디니나 블렌더로 대충 물리 시뮬레이션 환경 만들어놓고 여러 파괴 방식을 녹화해서 쓰려고 했는데
이역시 피격 방향, 부분 파괴, 누적 피해량 고려하면 경우의 수가 감당도 안 되고..
무엇보다 건물을 하나하나 다 만들어서, 그걸 또 알잘딱하게 조각내고 부수는 거 녹화하고 이래야함..
그래서 혼자하기엔 미친짓이라는 거임
211214(tomatoss)2026-01-02 19:39:00
뽕맛은 좋은데 정말 저정도로 정교할 필요가 있음..?
유저들은 여기 들인 수고 반의 반도 눈치 못챌거같음..
익명(121.128)2026-01-02 19:05:00
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음 그런가..? 그렇다 해도 노가다 줄이는 거에 의의가
211214(tomatoss)2026-01-02 19:13:00
역시 실시간 물리는...ㅋ 힘들긴 하네 / 현역때도 보면 이래저래 시도해보다가 결국은 부서질때나 (물리계산 많이들어가는부분)은 그냥 물리없이 보이게끔 패턴화로 만들어놓고 (이펙트를 여러개 만들어서 부서지는 모습이 달라보이게 페이크쳤던걸로?) / 바닥에 떨어진 파편에나 물리먹인다음 그것마저도 빨리 사라지게 해버리던데ㅋ / 이펙터 팀장이랑 회의 엄청 하던데, 결국은 최적화 떄문이었나보네 걔들도ㅋ
l아일리l(identity0028)2026-01-02 20:14:00
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저게 그나마 로우폴리라서 가능한 방법인듯.. 자잘한 파티클들은 사라지게 해뒀고, 큰 놈들은 시간 지나면 리지드바디 뽑힘
이제 엑조디아 다 모았음 이쁘게 꾸미기만 하면 됨 ㅇ.ㅇ
211214(tomatoss)2026-01-02 20:18:00
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@211214
오늘 금요일이라 나도 언능 달려야지ㅋ 내일 일지까지 한번 올려보고 X 포스팅 근황 일지 써야겠음.
멀티신가여
싱글인데숭
@211214 허걱 글엄 사용자의 사양을 믿어버릴까여?
ㄷㄷ.... 허허벌판에 저거 하나 놓고도 이런 상태면은 암만 고사양컴이여도 실사용하긴 힘든
킁킁 어디 그래픽 카드 타는 냄새 안 나요?
CPU가 더 고통 받고 있능
이게 그 유명한 건물철거께임이군요 쩐다 - dc App - dc App
그냥 철거인
@211214 리얼타임 대응 파딱의 위엄 ㄷㄷㄷ - dc App
저렇게 자잘할 필여가 없을거같은뎅 조각 존나큼직하게하고 잔여물은 파티클로 하자
흠........ 오래전에 사둔 메쉬 컴바이너를 꺼내야겠군
건물 안쪽에 있는 기둥들 걍 싹 날려 버릴까요
건물 내부도 그냥 다 파츠로 나눠서 싹 날려 버려도 될 것 같은데
안쪽이랑 기둥, 바닥쪽을 걍 컴바인할까 생각 중.. 보통 무너져도 기둥이랑 1층에 있는 벽 같은 건 안 무너지는 거 같아서
타격감 지린다
프레임이 반의 반토막 나버렸
애니메이션으로 구현하면 됨
미친짓임..
@211214 미친 짓 아님. 최적화라는게 알고리즘이나 로직 변경이라고 말하는건 애초에 완전히 잘못 만든 경우에나 그런거고 이렇게 멀쩡하게 동작하는 경우에는 미리 계산해놓는 베이킹 방식이 국룰임
방법이 있는 거임? 피격 방향별로, 강도별로, 총인지 폭발인지 물리 충격인지 이것만 구분지어도 건물 하나당 애니메이션 클립이 수십개는 될텐데..
@211214 블렌더로 만든거면 물리효과에서 그 캐시 저장해서 하는거 있지 않냐 노가다긴 한데 최적화는 잘되긴 할듯
@ㅇㅇ 그래서 고려했던게 버텍스 애니메이션 텍스처였음.. 후디니나 블렌더로 대충 물리 시뮬레이션 환경 만들어놓고 여러 파괴 방식을 녹화해서 쓰려고 했는데 이역시 피격 방향, 부분 파괴, 누적 피해량 고려하면 경우의 수가 감당도 안 되고.. 무엇보다 건물을 하나하나 다 만들어서, 그걸 또 알잘딱하게 조각내고 부수는 거 녹화하고 이래야함.. 그래서 혼자하기엔 미친짓이라는 거임
뽕맛은 좋은데 정말 저정도로 정교할 필요가 있음..? 유저들은 여기 들인 수고 반의 반도 눈치 못챌거같음..
음 그런가..? 그렇다 해도 노가다 줄이는 거에 의의가
역시 실시간 물리는...ㅋ 힘들긴 하네 / 현역때도 보면 이래저래 시도해보다가 결국은 부서질때나 (물리계산 많이들어가는부분)은 그냥 물리없이 보이게끔 패턴화로 만들어놓고 (이펙트를 여러개 만들어서 부서지는 모습이 달라보이게 페이크쳤던걸로?) / 바닥에 떨어진 파편에나 물리먹인다음 그것마저도 빨리 사라지게 해버리던데ㅋ / 이펙터 팀장이랑 회의 엄청 하던데, 결국은 최적화 떄문이었나보네 걔들도ㅋ
저게 그나마 로우폴리라서 가능한 방법인듯.. 자잘한 파티클들은 사라지게 해뒀고, 큰 놈들은 시간 지나면 리지드바디 뽑힘 이제 엑조디아 다 모았음 이쁘게 꾸미기만 하면 됨 ㅇ.ㅇ
@211214 오늘 금요일이라 나도 언능 달려야지ㅋ 내일 일지까지 한번 올려보고 X 포스팅 근황 일지 써야겠음.
머냐 이 가자지구는..!
그냥 메시 슬라이스 식으로 메시 하나에서 잘라내주면 안되는감?
미리 잘라놓지 않으면은 스터터링 감당 불가..
더파이널스도 조각 큼직큼직한데 더 키우죠