공격중엔 이동을 못하게 코드상 설정해놨음.
공격하고 있을 때는 Move를 false로 하고, 공격이 끝나면 다시 True로 하고.
그런데 True가 되는 그 짧은 시간에 내가 방향키를 누르고 있으면 캐릭터가 저렇게 조금씩 움직임...
후딜레이를 한 0.1초 정도 줘도 저러니까 어떻게 이 문제를 해결해야할지 모르겠네
[🐣질문] 유니티 프레임 간극 문제 어케 해결함???
처음해보는사람..(magician3355)
2026-01-02 19:14:00
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댓글 16
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전 그래서 0.3초간 못움직이는데.. 스킬별로 글로벌 무빙 쿨다운이 있음
그냥 후딜 많이 주는게 답인가
회전은 어케 막았음? 무빙하면서 때리고 회전시키면 어케 작동함?
무슨 회전 말하는건가여
방향키 좌우로 연타하면서 점프, 공격하면 어케 동작함
공격과 점프는 잘되고 방향키 좌우 연타는 대부분 씹히는데 가끔식 조금 좌우로 조금 움직임
그런 문제를 해결하려고 전 행동마다 다 쿨타임을 넣어놨음..
헉
애니메이션 이벤트
이동은 Move가 ture일 때 만 가능하고, 공격이 입력되면 Move가 false가 되니까 이동자체가 멈추는 설계 자체는 맞음 ㅇㅇ
그런데도 위와 같은 문제가 발생하는건 "이동하려는 힘" 이 여전히 유닛을 밀고있거나, "이동을 입력받는 횟수" 와, "공격이 작동하는 횟수" 가 달라서 생기는 문제일거임 전자의 경우엔 공격할 때 벨로시티를 0으로 한다던가 하는쪽으로 해결하면되고 후자의 경우엔 같은 업데이트문 안에 넣으면 해결될거임
그 외의 설명한 알고리즘보다 코드가 훨씬 복잡한 구조를 가지고 있어서 생긴 문제의 경우엔 전문을 까봐야 알 수 있음;
한번 해볼게여..
공격 키를 꾹 누르고 있는 동안 방향키를 눌러도 움직이지 않게 하고싶다는 말이지? 공격이 끝나고 move 가 false에서 true로 바뀌기 전에, 여전히 공격 키를 누르고 있는 상태인지 if문으로 검사해서 누르고있지 않을 때에만 true로 바뀌고 계속 누르고 있으면 move는 쭉 false로 유지되도록 하면 되지
오 됏다 감사합니다
유니티 업데이트 파이프라인 메뉴얼 다시 읽어볼 것