지난번에 "노잼이다", "색깔 반대라 헷갈린다", "가시성 구리다" 피드백 받고 멘탈 나갔다가... 정신 차리고 싹 다 수정했습니다.
1. 규칙 변경: 이제 '같은 색'끼리 통과합니다.
직관적으로 바꾸니까 확실히 편하더라고요. 피드백 감사합니다.
2. 타격감 추가: 화면 흔들림(Screen Shake)이랑 폭죽 넣었습니다.
이제 좀 때리는(?) 맛이 납니다.
3. 스테이지 10개 & 기믹 추가: 점프 패드, 움직이는 가시 등등 넣어서 분량 늘렸습니다.
게임 하러 가기 (PC/모바일 웹 가능) (다운로드 없이 바로 됩니다)
이제 좀 게임 같나요? 스테이지 10까지 깰 수 있는지, 난이도는 어떤지 매운맛 피드백 다시 부탁드립니다.
다깻읍니다 이제 좀 게임이라고 할 수 있겠네요, 파고들기 요소로 1스테이지부터 10스테이지까지 한번도 안죽고 가야하는 노데스 하드코어 모드나 폰겜 감성으로 클리어 타임을 재서 노바운드 노미스 기준으로 별을 1~3개 부여하는식으로 짜놓으면 리플레이빌리티도 챙길 수 있을듯
와 벌써 다 깨셨나요?! 피드백 진짜 감사합니다. 말씀하신 별점 시스템이나 하드코어 모드는 진짜 꼭 넣어야겠네요. 리플레이성 챙겨서 더 갓겜 만들어오겠습니다!
생각해보니 별도 필요없고 퍼펙트 클리어냐 아니냐 정도만 구분해도 될거 같네요 매판 테스트거치면서 별 커트라인 디자인 하는거 보다 걍 단일조건 거는게 개발공수대비 가성비가 좋을거 같읍니다
@bowmore 와.. 가성비까지 고려해주시다니 개발자 맘 너무 잘 아시는 거 아닙니까 ㅠㅠ 맞아요, 별 3개 밸런싱 잡다가는 머리 빠질 뻔했는데 '퍼펙트 클리어(왕관)' 같은 걸로 딱 표시하는 게 훨씬 깔끔하고 도전 욕구도 자극할 것 같네요! 진짜 감사합니다, 바로 반영할게요! +
피드백추