서브컬쳐 게임의 캐릭터 디자인은 여러모로 그 난이도가 어렵다라는걸 이제야 좀 깨닫는것 같아

패션과 세계관적 컨셉, 서브컬쳐 감성, 특유의 데포르메까지..
아직도 쉽지는 않지만 과거에 왜 그렇게 헤맷는지 알거 같은 느낌?

뭐라 형용할 수 없지만 확실한건, 오타쿠가 되지 않으면 어렵다는 거야..

거두절미하고 새해날에 작업했던 것

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전반적으로 형태랑 선정리를 좀 하고
허벅지를 튼실하게! 바꿨어
슬렌더농농단에겐 미안하지만 나는 요즘 통통파야..

양말보다 스타킹이 좀더 매력적일 것 같아서 바꿔주고,
허리춤에도 단검대신 포션을 달아서 버퍼 포지션 느낌을 좀더 내봤어.

면적이 좀 넓기는 하지만 스타킹때문에 아슬아슬한 치마길이가 조금더 부각되지 않을까란 생각..

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그리고 모자씌운거랑 디자인을 고민중인데 갤럼들은 어떤게 더 취향?


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