보통 RPG 게임에서 아이템 강화할 때, 기존 옵션 수치를 올리거나(N강 시스템), 새로운 옵션을 추가하거나 변경(메이플 큐브 등)이 있잖음.
그리고 대부분의 게임의 경우 방법만 다를 뿐 결국 저 2개의 틀에서 벗어나지 못하고.
여기서 저 두 가지 방법말고 또 다른 방법이 없을까? 할나의 부적 시스템처럼 플레이의 변화를 주는 쪽은 제외, 단순 수치조정으로만.
보통 RPG 게임에서 아이템 강화할 때, 기존 옵션 수치를 올리거나(N강 시스템), 새로운 옵션을 추가하거나 변경(메이플 큐브 등)이 있잖음.
그리고 대부분의 게임의 경우 방법만 다를 뿐 결국 저 2개의 틀에서 벗어나지 못하고.
여기서 저 두 가지 방법말고 또 다른 방법이 없을까? 할나의 부적 시스템처럼 플레이의 변화를 주는 쪽은 제외, 단순 수치조정으로만.
단순 수치조정으로만. << 을 원하는데 수치를 올리거나 추가하거나 하는건 안되는거지? 그럼 빼거나 내리는거 말고 선택지가 있노? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하긴 그렇겠지? 정확히는 아이템 하나하나를 강화할 때는 결국 저 2개로 귀결되는 것 같아서 질문했는데
적이 약해지는 것도 강화 아닐까
상자를 자를 때 커터칼이아니라 가위날을 세우는 방법같은걸 찾지말고 상자를 어떻게 자를건지 왜 자르는건지에 더 집중하자
무기에 달린 스킬을 추가하거나 업그레이드 되도록하면 다채로워지긴함 (다크타이드 참고)