오늘은 좀 여러가지를 건드렸음.




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원래 점프는 스페이스바를 한 번씩 눌러줘야 됐었는데 홀드 형식으로 편하게 바꿔줬고,

카이팅이 가능하게끔 점프 공격을 할 때는 방향을 안 바꾸도록 설정함.

그리고 미세하게 프레임 간극 문제가 있었는데 여기 사람들이 도와줘서 해결했음. 감사합니당..





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그리고 체력바도 구현해줬고



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여기가 제일 중요한 부분인데,

나는 플레이어랑 적이랑 겹쳐지는걸 원해서 AI가 말한 대로 플레이어 자식 객체를 만들어서 한 놈은 layer를 적과 무시하도록 설정하고

한 놈은 isTrigger를 써서 적을 통과하는 대신 데미지 계산을 이루게 했는데

그래도 위에 사진처럼 안되는거임. (서로 계속 충돌함)



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시간 지나서 알게 된 건데 내가 건드린 것은 3D layer matrix였더라...


난 이게 2D, 3D 구분이 잇을거라곤 상상도 못함.




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어쨋든 2D layer matrix로 설정하니까 제대로 작동되는모습.. 다행임.