오늘은 좀 여러가지를 건드렸음.
원래 점프는 스페이스바를 한 번씩 눌러줘야 됐었는데 홀드 형식으로 편하게 바꿔줬고,
카이팅이 가능하게끔 점프 공격을 할 때는 방향을 안 바꾸도록 설정함.
그리고 미세하게 프레임 간극 문제가 있었는데 여기 사람들이 도와줘서 해결했음. 감사합니당..
그리고 체력바도 구현해줬고
여기가 제일 중요한 부분인데,
나는 플레이어랑 적이랑 겹쳐지는걸 원해서 AI가 말한 대로 플레이어 자식 객체를 만들어서 한 놈은 layer를 적과 무시하도록 설정하고
한 놈은 isTrigger를 써서 적을 통과하는 대신 데미지 계산을 이루게 했는데
그래도 위에 사진처럼 안되는거임. (서로 계속 충돌함)
시간 지나서 알게 된 건데 내가 건드린 것은 3D layer matrix였더라...
난 이게 2D, 3D 구분이 잇을거라곤 상상도 못함.
어쨋든 2D layer matrix로 설정하니까 제대로 작동되는모습.. 다행임.
버거 줄