절!!!!!!!!! 대로 4인 이상은 들어가지 마라
소규모에서 사람 한명 많아질때마다 개발 시간은 곱절로 늘어난다.
2인 아트 + 플머
3인 아트 + 플머 + 기획자(시트 관리, 문서 정리겸)
이 조합이 베스트
아트가 둘인건 진짜 최대한 타협해서 넘어간다 쳐도 플머가 둘이다 혹은 기획자가 둘이다 뒤도 보지말고 빤스런 칠것
99.9%는 시간만 질질 끌리다가 얻은것도 없이 팀 터짐
처음 하는 놈들끼리 모이면 특징이 똥인지 된장인지도 모르고 일단 사람을 뽑자! 이거인데
감당 절대 못함
응애가 들어갈만한 팀이면 현업에서 구르거나 출시경험이 한놈도 없을텐데 막 플머만 3명이고 음악도 필요하지 ㅎㅎ 하고 사운드 담당 뽑고
참고로 경험담임
본인 응애시절 5인팀으로 2~3년 질질 끌다가 출시 하나도 못하고 터진뒤에
2인팀 3인팀 들어가서 한달 반만에 때깔 좋은놈으로 출시 2개 했음
진짜 피가되고 살이되는 조언이니 꼭 새겨들으셈
본인이 응애고 내가 30년경력의 오케스트라 지휘자마냥 모든 팀원을 적재적소에 배치하고 120%효율 뽑아낼 수 있다 이런거 아니면
그냥 혼자 개발하거나 2~3인팀으로 해라 제발
[💬] 팀 들어갈때 팁
Indie(211.200)
2026-01-04 07:04:00
추천 18
댓글 16
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뼈가되고 뼈가되는 조언 - dc App
2~3인은 사실 혼자 해도 완성은 하는데 기간이나 퀄리티 때문에 인원 보충하는 느낌이고 그 이상은 기획이 기획말고 할 줄 아는게 없어서 일단 모우고 보는 느낌 - dc App
뼈가 부러지는 조언
개인적인 생각으로는 플머는 2명까지는 괜찮다고 생각함. 메인플머+보조플머(리소스관리 및 ta 포지션) 으로 하면 메인 플머 부담이 많이 줄어서 오히려 좋다고 생각함. 플머 둘보다 기획자 둘이 훨씬 위험한거같음
인생에서 가장 도움 안되는 종류의 조언과 성격이 딱 이 글 같은거임 "거기 절벽에서 떨어지면 죽어요." 는 좋은 조언이지만 "수천가지 변수가 있고, 당신과 나는 같은 부분이 하나도 없지만 그래도 내가 실패했으니 당신도 실패할거니까 하지마세요." 는 존나 쓰레기같은 조언임
그럼 대체 본인의 경험에서 나온 조언이 쓰레기 같다면 뭘 들어야 한다고 생각하는거임 ㅋㅋ 본인이 겪지도 않고 인터넷이나 다른 사람들 말이나 긁어서 하는 말이 낫겠냐 아니면 누군가가 얻은 경험을 내가 인사이트로 받아들이고 나의 상황에 맞게 해석해서 판단하는게 낫겠냐? 애초에 조언에 도움이 되는 정보가 있으면 그 부분에 중점을 두고 나한테 적용하고 해당되는 부분을 찾고 어떤 부분에서 그런 경험이 발생했는지 분석해야지 아 이건 나와는 다른 사람이 말한거니 전혀 도움이 안돼 라고 한다는건 그냥 그 사람이 병신인거임
이 글이 "무조건 실패한다" 라고만 받아들여지고 곧이 곧대로 믿거나, 아니면 나와는 다른 상황이니 해당 없다고 생각하는건 그냥 본인한테 문제가 있는거다 꼬투리 잡는건 니 자유지만 그런 사고방식을 가진 사람이 제대로 성장할 거라고는 생각 안든다
저기에서 더 고려해볼 경우의 수를 제시를 한다면 조언이겠지만 사람들 모여 일하는 것에 기계같은 명답을 날먹하려고 잡는 꼬투리는 쓰레기임.
개고수ㅋㅋ
5인이상 팀에 계신가 보군요...
이 논리대로라면 빚보증 서지 마라는 것도 쓰레기같은 조언임... 왜? 수천가지 변수가 있으니까ㅋㅋ 너는 다르고 너는 특별하니까 그지? 객기 열심히 부려라 그것도 젊음의 특권이니까
@bowmore 근데 님 논리면 '빚 보증 서라' 도 조언임?
경험에 의한 거겠지만 논리적으로 맞말일듯. 일단 프로그래머가 많은 팀이면 프로젝트 규모기 꽤 된다는거니까 일단 완성이 쉽지 않지. 게다가 프로그래머들은 협업 자체가 기술임 경력자들이면 모를까 쉬운 일이 아님 기획자는 인디판에 실력 있는 기획자가 드물거라 역시 1명이거나 없는게 차라리 낫다는 것도 그럴법 함.
ㄹㅇ 특히 "저는 메인 플머는 못해요" 하는 애들은 같이 안가는게 맞다. 개인적인 경험으로는 기획자는 한쪽이 문과, 한쪽이 이과면 둘이여도 게임 잘나오더라.
경험상 4명 넘어가는 팀치고 좋은 결과 낸걸 거의 본적이 없음. 있기야 있겠지... 매우매우 드물뿐