안녕 <TCG 금제 시뮬레이터> 라는 게임을 만들고 있는 사람이다.
오늘 새로운 데모를 공개하게 되어 글을 쓰러 왔다.
-게임 소개
<TCG 금제 시뮬레이터>는 현실의 매더게, 유희왕, 하스스톤 같은 TCG(트레이딩 카드 게임)을 소재로 한
카드 배틀 로그라이크 게임이다.
플레이어는 신생 카드게임 회사의 밸런스 디렉터로
사무실에 앉아 일만 하면 될 줄 알았지만,
운영에 불만을 가진 유저들이 자꾸 회사 문을 부수고 들어와 카드 배틀을 신청해서 듀얼을 하게 되는 게임이다.
매번 다른 카드 풀에서 진행되는 드래프트 느낌의 카드 배틀과
디렉터의 권한으로 카드 밴 때려 이기기 VS 밸런스 조정해 민심 달래기 사이에서 줄타기 하는 요소가 있음
이번에 itch.io라는 사이트에 데모를 올렸는데 웹에서 바로 플레이 할 수 있으니 많은 플레이 부탁한다.
데모 링크 : https://shedin.itch.io/tcg-banlist-simulator
그리고 이건 나중에 출시할 스팀 링크야
Steam : https://store.steampowered.com/app/3569850/TCG/?beta=0
-이 게임의 특징
배치 기반 카드 배틀
수동 타겟팅, 체인 등 TCG의 번거로운 요소를 제거하고
카드의 효과 범위와 처리가 카드의 배치에 따라 달라지게 해
단순하면서 머리 좀 써야 하는 게임을 만들고자 해봤다.
덱 빌딩
자신이 출시한 카드풀 안에서 현실 TCG처럼 카드를 자유롭게 넣고 빼면서 덱을 짜는 방식이다.
매 스테이지 마다 밸런스 등에 따른 이벤트 배틀이 발생하는데
이 덱을 들고 카드 배틀을 하고 그 승패에 따라 이벤트 비용이 발생,
이 비용을 지불 못하고 회사 자산이 0이 되면 전체 게임에서 패배하는 방식이다.
직원 고용하기
이 회사는 직원 스카우트를 듀얼로 한다는 소문이 퍼져 카드로 이겨야 직원을 고용할 수 있다.
직원 능력치가 높을 수록 팩 출시 수익 늘거나 유저의 테러로 인한 수리비 감소와 같은 효과가 있다.
또 이렇게 얻은 직원을 파견 보내 패시브를 얻을 수 있다.
금제 때리기
상대가 쓰는 꼬운 카드를 밴하거나 밸런스 민심을 달래기 위해 카드 금제를 조절 할 수 있다.
레어도가 있는 카드는 선금제가 걸려있기 때문에 내가 여러 장 얻은 카드를 풀어 덱을 강화하거나
나중에 얻을 카드를 묶어 가격을 하락시키거나, 반대로 팔 카드의 가격을 올리는 등
여러 요소와 연결되어있다.
-이후 개발 예정
지난 10월 일지 이후 2달만에 글을 쓰는데
지난 일지에서 애니메이션 카드를 추가하겠다고 했지만,
첫 데모 이후 갈아엎은 새 게임 시스템을 검증하는 게 우선이라는 생각이 들어 미루고
2달간 디버깅, 밸런싱만 계속하면서 이 데모를 준비했다.
피드백을 좀 더 받고, 버그도 고치고 나서 스팀 데모로 올릴 예정임
새 카드 일러는 그 뒤에 그릴 듯
이번에도 긴 글 읽어줘서 고맙고 많은 플레이, 피드백 기대할게
초창기에 그렸던 이거랑 같은 퀄로 30장 넘게 그려야한다. 명복을 빌어줘
튜토리얼 하다 막혓는데 "자 나머지 카드 세트를 선택해 첫 부스터 팩을 출시합니다" 에서 어떻게 행동해야해?
아 뭔지 알겠다 ㄱㅊㄱㅊ
@매미허물 재밌넹. 하스스톤 하는기분 ㅋㅋ
음.. 파랑은 색시하고 빨강은 톰보이스럽군... 고민이군...
1. 디스코드나 별도로 피드백 남기기 좋은 커뮤니티를 만드는건 어떠신가요...? 디시글은 뭔가 일회용 되는 경우가 잦아서... 2. PC나 모바일 게임으로 간다면 하스스톤이나 레전드 오브 룬테라 MTG 아레나처럼 완전 탑뷰인게 어떨지 싶긴 함... TCG 샵인걸 살리기 위해 UI를 좀 낮춘 감이 드는...
1. 디시에는 링크 남기기 뭐해서 안 다는데 스팀, itch.io에 디스코드가 있기는 있음 2. 카드 배틀 UI 한정인지, 전체 UI인지는 모르겠는데 완전 수직 각도면 더 이상해보이는 부분이 있어 현재 앵글을 채택함
3짤에서 스탯은 안 가려지는게 좋을 듯
데모 넘 감사! 당장 해볼게여