@ㅇㅇ
설명을 대충했는데 max size 는 말그대로 상한선이긴 한데
카드같이 여러종류가 여러장 렌더링 되는 텍스쳐를 저렇게 고화질로 불러와야한다는게 너무 메모리 플렉스잖아
4096 만 해도 무압축이면 이미 64 메가 쓰는데 원본 사이즈가 16384 면 카드 하나당 1기가 쓰는거임
bowmore(qcs5jom3x9tq)2026-01-05 03:13:00
답글
@bowmore
엄 그러면 이미지 개당으로 쪼개야 하나? 아니면 2048쯤에 맞춰서 여러개 가져와야하나?
퀼트(mok9181)2026-01-05 03:18:00
답글
아 방금 재미나이 한테 물어봤는데
가로로 쭉 나열하지 말고 세로도 층을 쌓으면 적게도 된다고 하네
퀼트(mok9181)2026-01-05 03:24:00
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l아일리l(identity0028)2026-01-05 04:12:00
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나도 가로로 긴 이미지 조각내러가야겠다...;;;
l아일리l(identity0028)2026-01-05 04:13:00
압축도 안 하고 쓰는데 너무 큰 거 아니냐
Indie 1(211.47)2026-01-05 02:56:00
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2048로 커버가 안되는 수준이면 장당 최소 16mb씩 먹음
Indie 1(211.47)2026-01-05 02:57:00
용량을.. 용랑을 높이지 마라
익명(59.26)2026-01-05 06:15:00
디시콘쓸려고만듦(kimmsssiu)2026-01-05 08:54:00
Indie 2(182.215)2026-01-05 09:02:00
ppu를 줄여 친구야
익명(tmxpffkwid)2026-01-05 12:13:00
그거 맥스사이즈 늘리는게 아니라 스프라이트파일 인스펙터에 있는 픽셀퍼유닛 조절해서 맞추는거임...
근데 저 UI박스같은거 직접 포토샵같은걸로 만드신거임? 크기조절이랑 모서리같은건 9-slice로 조절하시고?
ㅇㅇ 마우스로 그림 태두리만 있는 그림이 따로 있음
저거 키우면 메모리 터진다 게이야...
헉 저거 이미지사이즈 작으면 작은대로 조절해줘야됨? max size에 맞춰서 메모리버젯 할당하는거엮음?
@ㅇㅇ 설명을 대충했는데 max size 는 말그대로 상한선이긴 한데 카드같이 여러종류가 여러장 렌더링 되는 텍스쳐를 저렇게 고화질로 불러와야한다는게 너무 메모리 플렉스잖아 4096 만 해도 무압축이면 이미 64 메가 쓰는데 원본 사이즈가 16384 면 카드 하나당 1기가 쓰는거임
@bowmore 엄 그러면 이미지 개당으로 쪼개야 하나? 아니면 2048쯤에 맞춰서 여러개 가져와야하나?
아 방금 재미나이 한테 물어봤는데 가로로 쭉 나열하지 말고 세로도 층을 쌓으면 적게도 된다고 하네
나도 가로로 긴 이미지 조각내러가야겠다...;;;
압축도 안 하고 쓰는데 너무 큰 거 아니냐
2048로 커버가 안되는 수준이면 장당 최소 16mb씩 먹음
용량을.. 용랑을 높이지 마라
ppu를 줄여 친구야
그거 맥스사이즈 늘리는게 아니라 스프라이트파일 인스펙터에 있는 픽셀퍼유닛 조절해서 맞추는거임...
맥스사이즈는 리소스는 원본사이즈 넣어놓고, 인게임에서 최적화를 위해 텍스쳐 해상도 조절할때 쓰는거임...
일러스트 하나하나에 저 사이즈 쓰면 컴퓨터터져요...
카드일러 하나하나가 2048보다 크면 구조적으로 뭔가 문제가 있는거임...