턴제 RPG 게임인데도 회피율이나 치명타율같은 확률 요소 하나없이
정해진 상성과 숫자 계산만으로 이뤄지는데
게임 진행이 단조롭지도 않고 오히려 경우의 수가 엄청나게 많더라
체스나 장기처럼 말이야.
이런 류의 노확률 턴제 RPG로 인디 게임 구상해봐도 ㄱㅊ을 듯
턴제 RPG 게임인데도 회피율이나 치명타율같은 확률 요소 하나없이
정해진 상성과 숫자 계산만으로 이뤄지는데
게임 진행이 단조롭지도 않고 오히려 경우의 수가 엄청나게 많더라
체스나 장기처럼 말이야.
이런 류의 노확률 턴제 RPG로 인디 게임 구상해봐도 ㄱㅊ을 듯
그건 그냥 확률이 없어도 될정도로 존나많은 경우의수를 설계해놓은 케이스.... 아무나 감당 못함...
밸런스 맞추기 지옥임
기획에서부터 대가리 터질거같구만