문경새재
스팀 첫작, 프로젝트 시작 후 출시까지 4년 걸림
대학 졸업작품으로 시작
창업지원사업 3개 받았음 (전부 대표월급 지급불가에 자부담금 있어서 빚 생김)
하차한 팀원 포함 총 6명
977장, net 수익 3,010달러
Dungeon Dev
프로젝트 시작 후 출시까지 11개월 걸림
게임잼 출품용 미니게임으로 시작
1인 개발
2,002장, net 수익 4,071 달러
디버깅 히어로
프로젝트 시작 후 출시까지 6개월 걸림
마음 맞는 일러스트 작업자님과 2인 개발
10,004장, net 수익 55,326달러
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만장 판매 경하드립니다. - dc App
한 장씩 사줬어!
리뷰수에 대충 40-50곱하면 추정 판매량 된다는게 사실이엇나
돈내놔
https://m.dcinside.com/board/game_dev/201185
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부거 내놔
https://m.dcinside.com/board/game_dev/201185
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던전데브 디버깅히어로 소장중~ㅋ
정말축하드림 인갤에서 건전수익인증이 나오다니 감격스러움. 다음겜은 0하나 더 붙이기 ㄱㄱ
점점 흥하는게 수치로 보이네
축하드립니다!
성공한인부이
와 환율수혜 개꿀딱지
미쳤다 에황..
축하축하 개발기간은 점점 짧아지고 판매량은 계속 늘고 있네 좋은 본보기다
숭배해 에황
앞으로 계속팔릴거니 미래가 창창하다!
다음은 10만장이야
축하드립니다
행님 축하드립니다 하나 여쭤보고싶은게 첫 게임은 작은 규모의 겜을 만들어야 한다 보시나요 아니면 자기가 원하는 겜 만드는 게 맞다 보시나요 겜메단 화이팅
방법론은 뭐가 맞다 틀리다 함부로 말하기 어렵긴 한데 안정적인 방향은 가벼운 게임으로 경험 쌓는 거긴 한거같으 난 만들고싶은 게임으로 바로 들어갔다가, 경험 부족으로, 상상속에서 만들고 싶었던 게임보다 훨신 부족한 게임밖에 안 나와버린 경험을 했었고 - dc App
멋졍!! 축하!
8천만원 벌었네 지린다
사랑합니다
이걸 공개해주네 씹테토
덕분에 치킨잘먹었습니다~!
축축! 멋있다
멋있다 다음게임도 재밌는거 나오길
만장 판매 축하드리고 좋은정보 공유 감사합니다 혹시 지원언어를 영어,일본어,중국어간체,한국어만 하신 이유가 들어보고싶어요 러시아,독일,스페인 등등안하시는 이유가 따로 있으신지 궁금하네요 작업량이 많아지긴 하겠지만 판매량은 더 높아지지않나요?? 비효율적인가요
필수급 언어이자, 게임 스타일상 메인 타겟인 한중일영은 우선 지원 다른 언어들은 차후 위시 보고 결정하기로 했고, 지금까지 작업량 대비 유의미한 위시가 안 나와서 - dc App