왜 언리얼은 camera depth가 z방향이 아닌거임?
https://x.com/TimSweeneyEpic/status/952661474501111808헷갈렸데...
@Indie2(211.216) 언기견들 왜 유니티는 xz-y냐고 물을때마다 온몸이 부들부들 떨림 ㅇㅇ;; 니들이 잘못된거라고
@ㅇㅇ(14.33) z-up이 잘못된건 아님....가상의 3D공간 기준이면 Z-up이 맞으니까... 모니터기준이냐, 3D공간기준이냐 의 차이일뿐... 3D툴이 Z-up쓰는경우가 많아서 아트한테는 오히려 Y-up이 낯선개념임... 하지만 지혼자 Z-up 왼손 좌표계인건 웃기긴 함...
@Indie2(211.216) 그... 다 알고 하는 농담입니다
그렇게 해야 y가 높이가 되니까
모니터 기준 X,Y 그리고 내가 바라보는방향이 Z
다이렉트X 좌표계임...
글쿤.... - dc App
@ㅇㅇ 2D상에서 모니터 가로세로가 X,Y니까 그거 그대로 이어가는개념임...
2D든 3D든 -y가 중력방향이라 편함
왜 언리얼은 camera depth가 z방향이 아닌거임?
https://x.com/TimSweeneyEpic/status/952661474501111808
헷갈렸데...
@Indie2(211.216) 언기견들 왜 유니티는 xz-y냐고 물을때마다 온몸이 부들부들 떨림 ㅇㅇ;; 니들이 잘못된거라고
@ㅇㅇ(14.33) z-up이 잘못된건 아님....가상의 3D공간 기준이면 Z-up이 맞으니까... 모니터기준이냐, 3D공간기준이냐 의 차이일뿐... 3D툴이 Z-up쓰는경우가 많아서 아트한테는 오히려 Y-up이 낯선개념임... 하지만 지혼자 Z-up 왼손 좌표계인건 웃기긴 함...
@Indie2(211.216) 그... 다 알고 하는 농담입니다
그렇게 해야 y가 높이가 되니까
모니터 기준 X,Y 그리고 내가 바라보는방향이 Z
다이렉트X 좌표계임...
글쿤.... - dc App
@ㅇㅇ 2D상에서 모니터 가로세로가 X,Y니까 그거 그대로 이어가는개념임...
2D든 3D든 -y가 중력방향이라 편함