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ai가 끓여준 로드아웃 세-팅 창

UI 시스템을 아직 안 만들어서 IMGUI로 한 그릇 부탁했음


로드아웃 세팅 - 월드 진입 - 탈출 후 보관함에 아이템 저장하는, 장르의 가장 기본이 되는 게임 플로우를 구현함

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데이터 중심 아키텍처와 그래프 기반 액션 시스템으로 모션을 재탕하면서도 다양한 액션을 만들어낼 수 있게 만들어 봤음

위 무기들은 모두 charge + swing action의 조합으로 만들어짐


애니메이션 클립 기반으로 무기 애니메이션을 만들었는데, 테라리아 << 로 부터 영감을 얻었슮,,,

가만 보면 스프라이트 애니메이션은 정말 최소화되어있고, 트위닝과 파티클, 셰이더로 대부분의 연출을 떼움

존경스러울 정도의 절약 정신임


그에 본받아서 나도 그렇게 만들기로 함


뭣보다 게임의 핵심이 테라리아 or 코어키퍼의 샌드박스 컨텐츠(광질, 탐험)를 익스트랙션 세션으로 떼우겠다는 발상에서 출발한 프로젝트임

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전투 시스템은 대충 마무리 짓고..


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이제 타일맵이랑 영혼의 맞다이 뛰러 가야 하는데

존나 하기 싫다

그럼 수구,,,

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