해당 이미지는 aseprite파일 자체를 유니티에 적용 후
거기서 나온 sprite를 적용하고 머터리얼까지 적용한 모습 인데
제가 원하는 모습은
해당 디자인에
딱 맞는 주황 태두리를 원하는데 현제 맨 위 이미지와 같이 저렇게 뭉게지는데
해결 방법이 있을까요?
자료 찾아본걸로는 aseprite 자체를 가져다 적용한 거라 일반 이미지 같은 경우
이미지 설정 인스펙터가 이런 식으로 나오는데
aseprite같은 경우 이렇게 나오면서 Texture Type이라는 부분이 달라서 생기는 문제가 아닌가 생각이 듭니다.
참고로 제가 적용한 Material의 쉐이더 설정입니다.
외곽선을 쓰고싶다는거 아니야? 몰라서 그런데 원래 외곽선 그렇게 하는거야?
다시 설명하면 위 이미지의 노이즈 텍스쳐와 마름모 모양을 유지하면서 해당 오브젝트를 선택 했을 때 생기는 주황색 선이 해당 마름모 모양에 딱 맞게 하고싶다는 이야기 였습니다.
첫번째 사진은 마름모 모양이 아니고 두번째 사진은 마름모 모양에 텍스쳐 까지 좋았으나 주황색 선이 해당 마름모 모양과 같이 않아서 고민입니다.
뭔말인지 대충 알겠는데 잘모르겠네. 스프라이트 에디터 열어서 모양이 잘 잡혀있는지 확인해봤어?
@Indie1(122.36) 스프라이트 에디터에서는 이상 없었습니다.