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해당 이미지는 aseprite파일 자체를 유니티에 적용 후

거기서 나온 sprite를 적용하고 머터리얼까지 적용한 모습 인데

제가 원하는 모습은


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해당 디자인에


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딱 맞는 주황 태두리를 원하는데 현제 맨 위 이미지와 같이 저렇게 뭉게지는데

해결 방법이 있을까요?


자료 찾아본걸로는 aseprite 자체를 가져다 적용한 거라 일반 이미지 같은 경우


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이미지 설정 인스펙터가 이런 식으로 나오는데


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aseprite같은 경우 이렇게 나오면서 Texture Type이라는 부분이 달라서 생기는 문제가 아닌가 생각이 듭니다.



참고로 제가 적용한 Material의 쉐이더 설정입니다.

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