일반적으로 액션 자체가 피격자의 반응에 민감하게 적용되는 게임 같은 경우(ex.던파 공중 콤보)

일반적으로 피격자의 넉백이나 피해도 예측적으로 적용시키는 편임?


오너 클라이언트만 예측 사용을 하니까 100ms 환경에선 전혀 때리는 맛이 안 사는데..


아니면 아예 입력지연시켜서 동기화하는 편인가?