일반적으로 액션 자체가 피격자의 반응에 민감하게 적용되는 게임 같은 경우(ex.던파 공중 콤보)
일반적으로 피격자의 넉백이나 피해도 예측적으로 적용시키는 편임?
오너 클라이언트만 예측 사용을 하니까 100ms 환경에선 전혀 때리는 맛이 안 사는데..
아니면 아예 입력지연시켜서 동기화하는 편인가?
일반적으로 액션 자체가 피격자의 반응에 민감하게 적용되는 게임 같은 경우(ex.던파 공중 콤보)
일반적으로 피격자의 넉백이나 피해도 예측적으로 적용시키는 편임?
오너 클라이언트만 예측 사용을 하니까 100ms 환경에선 전혀 때리는 맛이 안 사는데..
아니면 아예 입력지연시켜서 동기화하는 편인가?
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