이게 맞는건지 모르겠는데 조준 하려는 방향이 있는데 임시적으로 쓰려고 가져온 FBX 가 있는데 이 경우에는 머리 목 몸통 같은경우의 로컬 뼈 좌표가 이상하게 되있어서 바라보는 방향을 설정하고 움직이면 그 방향으로 움직이는게 아니라 이게 좌표가 안맞아서 이상한 방향을 쳐다보는데 그래서 제가 임시로 더미로 쓰려고 모델링 해서 머리 ,목 같은경우는 정상적인 좌표로 나와서 잘 쳐다보긴 하는데 정작 손 쪽의 좌표가 꺾이게 됬는데 이런경우에는 또 손에 문제가 생깁니다... 뭔가 상당히 두서없이 글을 적었는데 혹시 쓰신분들중에 이런경우가 있었거나 해결하신분 있나요???
[🐣질문] multi aim constraint 써보신분 있나요
익명(112.168)
2026-01-06 21:30:00
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블렌더로 작업한 fbx인가요? 그럼 익스포트부터 문제없이된 건지를 봐야하고 IK는 그다음에 보는 게..
원래 쓰던거는 에셋스토어 에서 받아서 쓰고있다가 조준하려는게 필요해서 쓰려고했는데 이상하게 움직여서 블렌더에서 더미로 만들어서 익스포트했는데 다른거는 잘 나오는데 지금 다시 보니까 어깨부터해서 좌표가 이상하네요...
@ㅇㅇ(112.168) 해결했는데, Two Bone IK Constraint 의 경우 팔에 달고 Tip을 핸드로 두니까 팔이 안돌았는데, Multi Aim 빼고 핸드쪽 아래에 빈 게임오브젝트 만들어서 거기를 Tip 으로 하니까 잘 돌아가네요