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 언리얼 컴포넌트마냥 이런식으로 구현하고싶은데 Camera가 Character의 트랜스폼을 항상 따라가서
난 쿼터뷰로 월드기준 0, 11, -10 위치에서 바라보게 했으면 좋겠는데 회전하니 같이 회전해버림
해결하려면 결국 Character에 대한 Camera인데 Character 안에 존재하면 안됨

진짜 Transform좀 엮고싶은건만 엮으면 안되나