곧 출시되는거 말고도 5개중 3개정도는 나름 반응 괜찮았던거같은데
궁금해서 나머지겜들 들어가보니 별 소식이 없네출시할만한 허들이 너무 높은거 아닌가 싶어서 좀 의기소침해진다
해당 댓글은 삭제되었습니다.
https://store.steampowered.com/publisher/JungleGameLab/여기서 맨밑에 5개들그러고보면 2기도 이제 1년반이 넘엇네
@글쓴 Indie(210.99) ㅇㅇ제목을 내가 잘못 읽었네 아마 곧 4기 게임 나올거야
허들이라기보단 다들 회사가시지 않았을까..
정말 잘될거같으면 회사에 안들어가셧을테니 같은의미 같음
@글쓴 Indie(210.99) 무료게임이어서 더 기준 빡세게 잡았지 않았을까 싶음
대부분 교육은 job용 아닌가
job용으로 2개월 만든것들이 제가만든거 보다 훨 나아보이는데 그런것들도 가망성 없어보인다면 ㅠㅠ
@글쓴 Indie(210.99) 그렇게까지 생각할 필요는 없지 교육기관에 나오는 겜들 때깔 스팀 전체로 봐도 상위권인데 결국 po폴용이라 게임으로 미흡하거나 인원 너무 투입해서 채산성이 원래 낮은 인디씬에서 더 낮음
출시는 다 했는디?
출시의 기준이 다르구나 저는 상업용버전의 완성된 작품 출시라는 의미였어요. 저기 반응좋은게임들도 사실 이게 마무리된 게임인가? 는 좀 애매한상태엿어서
아마 그대로 이어 붙여서 출시하는 건 안 되긴 할 거임. 게임랩 출신 사람들 모여서 따로 다른 게임 만드는 곳은 몇 군데 있는 걸로 알고 있음 스페이스 리볼버 라던가
'실패한 기획을 아트로 덮는 범죄' 같은 게임들의 모임인데
저는 되려 기획검증을 위해 AI 그림으로 때운 게임같은 인상을 받았는데
그렇다고 하기엔 딱히 아트가 좋은편이 아닌데? 그냥 교육기관에서 늘 나오는 졸업작품 느낌...
인디게임 평균 수준인데 이게 별로라고? 인디게임 평소에 안하는건 잘 알겠다
윗댓 ㄹㅇ 겜알못이네. 아트 대부분 딱 봐도 AI였는데. 거기에 무료면 걍 기획 검증용이지. 다만 게임랩으로 묶이고 유지된 팀이었기에 게임랩을 나오고나서 유지하는게 어려웠던거 아닐까 싶음. 당장 프로스트레인2도 원년 멤버 중에는 팀장 한 명 밖에 안 남았대잖아
근데 네트워킹 하다보면 게임랩 출신 분들이 모여서 팀 만든 경우는 여럿 봄
애초에 게임 만들고 출시해서 돈버는게 목적이 아니라, 그냥 게임개발자 양성이 목적이니까...출시는 그 과정일뿐...
해당 댓글은 삭제되었습니다.
https://store.steampowered.com/publisher/JungleGameLab/
여기서 맨밑에 5개들
그러고보면 2기도 이제 1년반이 넘엇네
@글쓴 Indie(210.99) ㅇㅇ제목을 내가 잘못 읽었네 아마 곧 4기 게임 나올거야
허들이라기보단 다들 회사가시지 않았을까..
정말 잘될거같으면 회사에 안들어가셧을테니 같은의미 같음
@글쓴 Indie(210.99) 무료게임이어서 더 기준 빡세게 잡았지 않았을까 싶음
대부분 교육은 job용 아닌가
job용으로 2개월 만든것들이 제가만든거 보다 훨 나아보이는데 그런것들도 가망성 없어보인다면 ㅠㅠ
@글쓴 Indie(210.99) 그렇게까지 생각할 필요는 없지 교육기관에 나오는 겜들 때깔 스팀 전체로 봐도 상위권인데 결국 po폴용이라 게임으로 미흡하거나 인원 너무 투입해서 채산성이 원래 낮은 인디씬에서 더 낮음
출시는 다 했는디?
출시의 기준이 다르구나 저는 상업용버전의 완성된 작품 출시라는 의미였어요. 저기 반응좋은게임들도 사실 이게 마무리된 게임인가? 는 좀 애매한상태엿어서
아마 그대로 이어 붙여서 출시하는 건 안 되긴 할 거임. 게임랩 출신 사람들 모여서 따로 다른 게임 만드는 곳은 몇 군데 있는 걸로 알고 있음 스페이스 리볼버 라던가
'실패한 기획을 아트로 덮는 범죄' 같은 게임들의 모임인데
저는 되려 기획검증을 위해 AI 그림으로 때운 게임같은 인상을 받았는데
그렇다고 하기엔 딱히 아트가 좋은편이 아닌데? 그냥 교육기관에서 늘 나오는 졸업작품 느낌...
인디게임 평균 수준인데 이게 별로라고? 인디게임 평소에 안하는건 잘 알겠다
윗댓 ㄹㅇ 겜알못이네. 아트 대부분 딱 봐도 AI였는데. 거기에 무료면 걍 기획 검증용이지. 다만 게임랩으로 묶이고 유지된 팀이었기에 게임랩을 나오고나서 유지하는게 어려웠던거 아닐까 싶음. 당장 프로스트레인2도 원년 멤버 중에는 팀장 한 명 밖에 안 남았대잖아
근데 네트워킹 하다보면 게임랩 출신 분들이 모여서 팀 만든 경우는 여럿 봄
애초에 게임 만들고 출시해서 돈버는게 목적이 아니라, 그냥 게임개발자 양성이 목적이니까...출시는 그 과정일뿐...