블랜더에서 제작한 오브젝트를 fbx형식으로 내보내고 유니티에 적용하면

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해당 이미지처럼 나오는데

이걸 그대로 하이라키창에 넣어서 일반 프리팹 마냥 써도되는지 궁금합니다.


왜 이런 고민을 하냐면 해당 오브젝트가 바닥 타일 마냥 수십~수백개가 될 것이며

혹시나하는 최적화 적인 문제가 생길까봐 괜찮은지 물어봅니다.