필드: 객체가 들고 다니는 메모지
메소드: 객체의 행동
클래스: 쿠키틀. 설계도이고, 규칙이고 못 먹음
속성: 값 주고, 값 설정하는 메소드를 필드인 척하는 놈.
인스턴스: 쿠키틀로 찍어낸 쿠키. 실재로 존재하고 먹을 수도 있음.

유니티 늅늅이들을 위한 정보

1.Start(), Awake(), Update(), LateUpdate() 같은 건 MonoBehavior를 상속받은 클래스에서만 됨.
Start(): 게임 시작할 때 호출되는 놈
Awake(): Start()보다 빨리 호출되는 놈.
Update(): 프레임마다 호출되는 놈.
LateUpate(): 늦게 호출되는 놈.
FixedUpdate(): 0.02초 마다 1초에 50번 호출되는 놈.(프로젝트 설정에 따라 다름)