소소 하게 친구들과 할 게임 만드는중입니다 ㅠ. 알파판은 뽑긴했는데 좀 맘에 안들어서… 바이브코딩도 한계가 있다보니 돌고돌아 여기까지 왔네요 ㅠ - dc App
늙은이(gini0080)2026-01-08 10:22:00
답글
@늙은이
인디게임 제작에서는..알면 좋지만 또 필수는 아니라고 생각해서 요새 알고리즘은 AI랑 대화하면서 배워도 할만하더라구요.
졸귀유(yong0302)2026-01-08 10:27:00
답글
@졸귀유
ai좀더 활용해보겟습니다 ㅠ. 감사합니다 ㅠㅠ - dc App
늙은이(gini0080)2026-01-08 10:38:00
그냥 취미 정도라도 싱글톤 <- 이건 필수적으로 알아야 하고. A-Star, 멘헤튼 거리 계산 같은거 AI 시킨다고 해도 개념 정도는 아는게 좋음.
익명(192.249)2026-01-08 10:29:00
답글
감사합니다. 메모완료 - dc App
늙은이(gini0080)2026-01-08 10:38:00
막연하게 턴제srpg 이런식의 설명보다는 ~게임같은 형태의 전투를 목표로 하고있다 라고 쓰는게 알려주기 쉬움
디시콘쓸려고만듦(kimmsssiu)2026-01-08 10:33:00
답글
파엠식 턴제 이긴한데. 이게 만들어둔거를 설명하기가 말주변이 너무 없어서 힘든 ㅠㅜ - dc App
늙은이(gini0080)2026-01-08 10:58:00
답글
@늙은이
그리드 방식 맵 이동, 스탯 기반 자동전투 크게보면 이렇게 2개만 있음되고
맵 이동요소에 셀 1칸당 행동량1씩을 소모하게끔 하는 부분과
갈 수 있는 부분, 없는 부분을 계산하게끔 하고
자동전투 요소에 속도 스탯 영향에 따라 선후공 정하기
체력 또는 행동량이 0이될 때 까지 전투 반복 계산하게끔 하면 완성이네
디시콘쓸려고만듦(kimmsssiu)2026-01-08 11:19:00
알고리즘 << 학창시절 공부하는거마냥 달달 외우면 답도없고 끝도없음 심지어 막상 써먹어야할때 까먹음
알고리즘은 도구임 만들고싶은걸 먼저 정하고 필요한 알고리즘을 그때그때 공부해서 바로 적용ㄱㄱ
만드려는 게임이 뭔지몰라서 확답은 못하겠지만, 그냥 타일방식 턴제에선 bfs까지만 알아도 웬만한건 다 됩니다.
애초에 A-star가 목표더라도 bfs는 공부하고 넘어가야 이해되고.
Indie 1(211.220)2026-01-08 11:09:00
학부생처럼 배우지 말고 유아처럼 배워보도록 해보세요. Ai한테 게임이 어떻게 굴러가는지 자세히 설명하고 적용해야하는 기법이 있으면 (굳이 알고리즘 아니더라도) 어떤 기법이 좋은지 몇개 추천을 받고 장단점도 ai한테 부탁해서 직접 복붙해서 적용해보세요. 그리고 그 알고리즘에서 이론적으로 알아야 할 부분이 아니라 현재 적용하고 있는 부분에서 수정해야 할 부분을
Indie 2(121.139)2026-01-08 11:10:00
답글
알기쉽게 7살짜리도 알아들을 수 있게 설명해달라고 부탁해보세요. 그리고 의도에 맞게 코드 짜달라하면 알아서 내옵니다. 추가적인 공부는 본인이 코드 흐름 보면서 이해하면 되구요. 이게 가장 빠릅니다.
Indie 2(121.139)2026-01-08 11:11:00
답글
장단점도 ai한테 부탁해서 비교해보고*
Indie 2(121.139)2026-01-08 11:12:00
바이브코딩이라 하면 결국 AI한테 해달라가 될거같은디 차라리 필요한 알고리즘을 다 만들어달라고 하는게...?
알고리즘을 공부하고싶다는게 글 내용일까요?
예 맞습니다 ㅜ. 혼자 할라니 좀 깜깜해성… - dc App
@늙은이 공부하시려는 이유가 혹시 회사준비일지 아님 다른 이유인지..
소소 하게 친구들과 할 게임 만드는중입니다 ㅠ. 알파판은 뽑긴했는데 좀 맘에 안들어서… 바이브코딩도 한계가 있다보니 돌고돌아 여기까지 왔네요 ㅠ - dc App
@늙은이 인디게임 제작에서는..알면 좋지만 또 필수는 아니라고 생각해서 요새 알고리즘은 AI랑 대화하면서 배워도 할만하더라구요.
@졸귀유 ai좀더 활용해보겟습니다 ㅠ. 감사합니다 ㅠㅠ - dc App
그냥 취미 정도라도 싱글톤 <- 이건 필수적으로 알아야 하고. A-Star, 멘헤튼 거리 계산 같은거 AI 시킨다고 해도 개념 정도는 아는게 좋음.
감사합니다. 메모완료 - dc App
막연하게 턴제srpg 이런식의 설명보다는 ~게임같은 형태의 전투를 목표로 하고있다 라고 쓰는게 알려주기 쉬움
파엠식 턴제 이긴한데. 이게 만들어둔거를 설명하기가 말주변이 너무 없어서 힘든 ㅠㅜ - dc App
@늙은이 그리드 방식 맵 이동, 스탯 기반 자동전투 크게보면 이렇게 2개만 있음되고 맵 이동요소에 셀 1칸당 행동량1씩을 소모하게끔 하는 부분과 갈 수 있는 부분, 없는 부분을 계산하게끔 하고 자동전투 요소에 속도 스탯 영향에 따라 선후공 정하기 체력 또는 행동량이 0이될 때 까지 전투 반복 계산하게끔 하면 완성이네
알고리즘 << 학창시절 공부하는거마냥 달달 외우면 답도없고 끝도없음 심지어 막상 써먹어야할때 까먹음 알고리즘은 도구임 만들고싶은걸 먼저 정하고 필요한 알고리즘을 그때그때 공부해서 바로 적용ㄱㄱ
넵 ㅠㅠ - dc App
타일방식 턴제임? 그럼 길찾기 알고리즘까진 안들어가도 되고, bfs만 알아도 구현은 가능함.
미세 수정같은거 할려면 그래도 배워야할거같아서 ㅠㅠ - dc App
만드려는 게임이 뭔지몰라서 확답은 못하겠지만, 그냥 타일방식 턴제에선 bfs까지만 알아도 웬만한건 다 됩니다. 애초에 A-star가 목표더라도 bfs는 공부하고 넘어가야 이해되고.
학부생처럼 배우지 말고 유아처럼 배워보도록 해보세요. Ai한테 게임이 어떻게 굴러가는지 자세히 설명하고 적용해야하는 기법이 있으면 (굳이 알고리즘 아니더라도) 어떤 기법이 좋은지 몇개 추천을 받고 장단점도 ai한테 부탁해서 직접 복붙해서 적용해보세요. 그리고 그 알고리즘에서 이론적으로 알아야 할 부분이 아니라 현재 적용하고 있는 부분에서 수정해야 할 부분을
알기쉽게 7살짜리도 알아들을 수 있게 설명해달라고 부탁해보세요. 그리고 의도에 맞게 코드 짜달라하면 알아서 내옵니다. 추가적인 공부는 본인이 코드 흐름 보면서 이해하면 되구요. 이게 가장 빠릅니다.
장단점도 ai한테 부탁해서 비교해보고*
바이브코딩이라 하면 결국 AI한테 해달라가 될거같은디 차라리 필요한 알고리즘을 다 만들어달라고 하는게...?