하나의 씬만으로 다양한 필드를 만들수도 있나요? 레이어 위에 레이어를 올려 덧대듯이 씬 전환 없이요
[🐣질문] 뉴비 게임 씬 질문입니다
Indie(116.45)
2026-01-08 15:56:00
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유니티나 언리얼이나 additive scene 개념이 있는데 원하는게 그런건지 아니면 하나의 씬 내부에서 스트리밍 볼륨으로 서브레벨들을 로드, 언로드 하는 방식도 있긴함
왜냐하면 이전 씬에서 다른 씬 넘기면 계속 오류가 나서 그냥 아이템 창 열듯이 그 창에서 게임 돌리기가 가능한지 궁금했거든요. 말씀드린 additive scene도 참고해야겠네요
안될거없지 근데 라이팅 데이터 같은 건 씬에 박혀있어서 런타임에 수정하는게 매우 제한적이어서 내가 단일 씬으로 다 해먹을 수 있는지를 먼저 판단해야함
당연히 가능하지, 맵 랜덤생성되는 로그라이크 게임들 생각해보면 랜덤생성될 수 있는 맵에 대한 모든 경우의수 만큼 씬을 만들어두지는 않을거 아님
게임 볼륨이 커질 예정이면 그래도 나누는게 좋아 / 성능 문제보다는 디버깅 추적할때 리소스 파일 많으면 실수를 함...; (비슷한 파일 클릭후에 고친다던가)
역시 씬 나누기는 필요하겠네요ㅠㅠ
씬 전환할 때마다 오류나는건 스크립트 순서 차이로 인해 참조 문제 일어나서 그럴 가능성이 높은데 만약 그러면 근본적으론 스크립트 순서를 다시 짜는 게 나을 듯. 씬 하나로 퉁치려면 또 그거 나름대로 신경써야 할 게 많이 생겨서.