좋은 플머는 일을 떠넘길 수 있어야한다고 생각함.
만약 몬스터 100마리가 필요한 상황이면
플머는 몬스터 100마리를 만들고 있을게 아니라
누구나 쉽게 몬스터 패턴을 만들 수 있는 도구를 개발해야함.
물론 당장 몬스터 10마리 만드는게 도구 개발하는거보다 훨씬 빠르게 끝낼 수 있지만,
결국 다양한 패턴을 테스트하는데 더 많은 시간을 쓰게될거임.
그래서 난 몬스터 구현에 할당된 시간의 절반(50마리 만들정도)는 써도 된다고 생각함.
그럼 플머는 시간의 반만쓰고 다른 툴 개발하러 갈 수 있기 때문에 게임 중반부에 상대적으로 덜 바빠지는 인원들한테 떠넘길 수 있고
결국에는 더 빠른 개발이 가능함.
기획자도 글만 쓰는거보다 내손으로 직접 만들어서 테스트하는게 더 재밌지 않음?
아까 에디터 만든거 별로라고 한 애가 있어서 쓴 글임.
이번에 33원정대도 기획자들이 알아서 기능 만들 수 있게끔 블루프린트 위주로 했다고 들었음
니 말도 맞음 ㅇㅇ 근데 념글 유동말도 맞음 ㅋㅋ 나중가서 로직부분이나 크게 바꿔야 할 상황 생기면 에디터 자체를 다시 만들어야함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그거는 뭐 팀 전체의 사고지 뭐. 근데 그정도 상황까지 갈거 생각하면 아무것도 못만들지 사실
@랩키 ㄹㅇ 근데 그런일이 꼭 일어나서 문제임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그게 샌드박스 패턴이라고 있는데 인디 클라들은 보통 패턴공부 안하지
ㄴㄴ 충분히 이해하고 말한거임 넌 샌드박스 환경자체를 낭비라고한거임 부정 ㄴㄴ
@Indie1(114.205) 아까 댓글단 친구야 기분나쁘면 미안하다 말투가 공격적이긴했다
장단점은 존재할꺼고,생각은 상대적인거니까 걔는 그렇게 생각하나보다~ 하면 됨. 잘지내고 싶은 사람이 있을 때 지금처럼 본인 세계관을 설명해주면 상대방도 이제 인식할테니 그런 건 덤이고.
뭐 사실 싸우자는건 아니고 내 개발철학 같은거라 한번 더 말하고 싶었음
자의식이 꽤나 비대하시군요
나는 현장에서 일하고 있는 사람 판단이 무조건 맞다고 생각하고, 님이 그렇게 판단했으면 그게 답인거지 뭐... 아까 내가 했던건 에디터가 별로라기 보다는, 님이 만든게 정말 기획자나 아트친화적이라는 점에서 꽤 괜찮은 사람이라는 느낌을 받았고, 난 그런 사람 좋아해서, 혹시 뭐 궁금한거 있으면 물어봐라고 댓글 달았던건데 뭔가 기분 나빳다면 미안하다. 그런데 비용 큰 일을 초기부터 잡아버리면, 이거에 개발 전체가 끌려다니게 될 수가 있어서 걱정되서 그런거임. 그렇게 끌려다니기 시작하면 아무리 비용이 크게 들었어도 버리는게 맞는데, 이 결정을 하는 건 보통 그렇게 비용들인 본인이 해야한다. 그렇지만 뭐.. 내가 할 말은 툴 진짜 예쁘고 실용적으로 잘 만들어서 쓰기 편하겠더라. 딱 이정도가 적절한 선이였겠지.
아냐 나도 기분나빠서 글쓴거 절대 아니고 그냥 내 개발 철학이 좀 확고해서 한번 더 이야기 해본거야. 뭐 갈아엎는게 일상인게 게임 개발이긴 하지만 그건 팀차원에서 손해보는거니까 나도 툴 새로 만들지 보통은
크게 바꿔야 할 상황 무조건 생기더라....난 팀작업도 아닌데, 향후 확장성을 고려해서 좀 비대하게 만들었는데, 하다보니 계속 뭐가 커지더라고....이 스킬에는 변수 2개만 필요한데 그 규격은 10개 이상의 값이 존재하고....무거워지기만 하고. 그렇다고 그 많은 노가다를 팀일시, 플머가 다 해야하는것도 에바인거 같고. 공감은 가고, 나도 팀작업일시 툴을 만들고 니가 하라고 할것 같은데. 대표 스킬 몇개만 만들다가 더 만들거 없을것 같으면, 그때 툴 만들어서 니가하라고 하는게 좋을것 같음. - dc App