캐릭터가 씬에는 나오는데 카메라에는 안나와서 1시간동안 고생했는데 알고보니까 카메라에도 z축개념이 있어서 이거0이라서 뒤로 밀린거였슴
ui는 뭔가 설정이 잘못됐는지 캐릭터랑 크기 비율이 안맞아서 ui볼려면 마우스휠 하루종일돌려야함
[💬] 유니티 에디터 왤케 어렵냐
호머(visitor6400)
2026-01-09 01:21:00
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그럴때는 유니티엔진 갤러리로 (아무도 없음) - dc App
그런 당신을 위해 존재하는 오브젝트 더블 클릭
캔버스 설정이 ScreenSpace - Overlay면 상대적으로 엄청 커보이는게 맞음. 유니티는 월드좌표계랑(왼손 좌표계, 세상의 중심이 원점) 스크린좌표계(화면 좌측 하단이 원점)가 다르거든 이 개념을 알고 가야 그런 혼동이 안생길거임
오버레이가 싫다면 ScreenSpace-Camera나 WolrdSpace로 옵션을 바꿔주면 되긴 하는데. 상황에 따라서 쓰임이 달라서 일반적인 HUD는 오버레이로 만드는게 맞을거라고 봄
몰라도 게임 어떻게 만들순 있는데 구조를 알아야 훨씬 쉬워짐..