최적화 및 렌더링 지식 있는 배경은 고오급 인력이거든요?!!
캐릭터 모델러라면 고민좀 해보겠는데 배경이면 쵸큼..... - dc App
속이 쓰리디.
ㅋㅋㅋ
인디레벨 사고로는 이것저것 다 하는게 보통이니까 한 파트 스폐셜리스트한테 들이는 공수가 아까울수 있지만, 구하는 입장에서도 배경 퀄리티가 필요하니 인력을 구하는거 아님? 그정도 가치인가 따져서 싫으면 안하면 그만이지 욕할것 까지야. 본인 파트작업을 존중받고 싶으면 다른 파트부터 존중해 줄줄알아야지.
이거 진짜 맞다. 존중받고 싶으면 존중할 줄 알아야지. 플밍보다 배경 아티스트를 아래로 보는거 같은데 분야를 막론하고 전문가는 존중받아 마땅하다 개발 하면 할 수록 느끼게 될거다
LOD 단계 나눠서 전부 작업하면 사실상 배경이 최적화의 핵심이긴 함. 3D 게임은 좋은 프로그래머보다 최적화 개념 아는 모델러의 우선순위가 더 높음
개발자가 혼자 실시간 온라인 로직 + 클라이언트까지 혼자 다 하는거면 좀 꼬울 순 있겠는데 게임은 보이는게 전부라서 아트한테 잘해주긴 해야지..
https://www.artstation.com/artwork/qQGK6y이거쉐이더 짜서 적용 가능하면 그정도 줘도 됨...
트림시트를 쉐이더로 적용할 수 있음?
@ㅇㅇ 트림시트는 보통 그냥 통짜로 만드는게 아니라 재질 이랑 트림 따로만든다음 쉐이더에서 합쳐서 쓰니까...웨더링같은것도 전부 마스크+버텍스칼라 페인팅으로 쉐이더에서 합성하고.. 배경인데 프로그래머보다 많이받을려면 저거 설계해서 쉐이더 짜고 파이프라인 잡는거까진 해줘야...
쳐내는게 맞다봄. ㅇㅇ
꼬우면 걸러야지 우짜겠노?
최적화 및 렌더링 지식 있는 배경은 고오급 인력이거든요?!!
캐릭터 모델러라면 고민좀 해보겠는데 배경이면 쵸큼..... - dc App
속이 쓰리디.
ㅋㅋㅋ
인디레벨 사고로는 이것저것 다 하는게 보통이니까 한 파트 스폐셜리스트한테 들이는 공수가 아까울수 있지만, 구하는 입장에서도 배경 퀄리티가 필요하니 인력을 구하는거 아님? 그정도 가치인가 따져서 싫으면 안하면 그만이지 욕할것 까지야. 본인 파트작업을 존중받고 싶으면 다른 파트부터 존중해 줄줄알아야지.
이거 진짜 맞다. 존중받고 싶으면 존중할 줄 알아야지. 플밍보다 배경 아티스트를 아래로 보는거 같은데 분야를 막론하고 전문가는 존중받아 마땅하다 개발 하면 할 수록 느끼게 될거다
LOD 단계 나눠서 전부 작업하면 사실상 배경이 최적화의 핵심이긴 함. 3D 게임은 좋은 프로그래머보다 최적화 개념 아는 모델러의 우선순위가 더 높음
개발자가 혼자 실시간 온라인 로직 + 클라이언트까지 혼자 다 하는거면 좀 꼬울 순 있겠는데 게임은 보이는게 전부라서 아트한테 잘해주긴 해야지..
https://www.artstation.com/artwork/qQGK6y
이거
쉐이더 짜서 적용 가능하면 그정도 줘도 됨...
트림시트를 쉐이더로 적용할 수 있음?
@ㅇㅇ 트림시트는 보통 그냥 통짜로 만드는게 아니라 재질 이랑 트림 따로만든다음 쉐이더에서 합쳐서 쓰니까...웨더링같은것도 전부 마스크+버텍스칼라 페인팅으로 쉐이더에서 합성하고.. 배경인데 프로그래머보다 많이받을려면 저거 설계해서 쉐이더 짜고 파이프라인 잡는거까진 해줘야...
쳐내는게 맞다봄. ㅇㅇ
꼬우면 걸러야지 우짜겠노?