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Unity 3D pixel art shader, pixel perfect movement demo scene
- edge highlights/outlines achieved via depth and normal passes- game renders at 480x270, directly modifying URP pipeline to upscale pixel perfectly (no addi...
youtu.be
해당 영상은 3D Pixel에서 카메라가 움직여도 주변 Pixel이 지글지글 거리듯 이상한 형태없이 깔끔하게 나오는데
이런 카메라 방법을 알고싶어 찾아봐도 자료가 없어서 물어봅니다.
영상 속 3D Pixel은 쉐이더를 이용한 방법같은데
저 같은 경우
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How to Get a Pixelated Look | Unity Tutorial
This short video tutorial covers how to get a pixelated look (also called
youtu.be
해당 영상 처럼 카메라 텍스쳐를 수정해서 작업을 하였습니다.
3D Pixel 효과를 준 방식에 따라 카메라 연출도 다를수있다고 생각하기에 같이 남깁니다.
위는 아예 컴퓨터한데 이거 보고 픽셀로 그려라 시키는거고, 아래는 이미 컴퓨터가 그려준걸 단지 쭈그러뜨리는거에 불과함.
그래서 아래 방법으로 위쪽처럼 만드는 건 쉽지 않을거임.
@Indie1(14.50) 아래 방법을 위쪽처럼 하길 원하는건 아닙니다. 저는 위쪽 영상에 카메라 무빙에 픽셀이 깨지지 않는것에 관심이 있는겁니다. 혹시나 제 글에 오해가 있었다면 죄송합니다.
님이 죄송할 건 없는데, 내 지식 선에서 방법에 대해서 자세히 알려주긴 어려워서 미안함. 내가 컴퓨터비전쪽 공부는 조금 했는데 유니티 렌더링 파이프라인은 문외한이라...
https://discussions.unity.com/t/unity-pixel-shader-tutorials-in-urp-hdrp/804803
이런 거 찾아서 따라해보시는 걸 추천드림.
@Indie1(14.50) 해당 영상들 보고 다시 한번더 도전해보겠습니다. 감사합니다.
핵심은 카메라를 스내핑하는거임.
https://youtu.be/jguyR4yJb1M?si=gAE6VqHRt8DzatVG
이
기법에 아웃라인만 그리면 됨.
https://youtu.be/NutO1jzuVXU?si=p6s0-RqyULav7RC2
이게
카메라 스내핑을 3d + 저해상도 카메라 에 적용한 버전.
해당 영상을 봤었는데 제가 아직 미숙해서 이해하는데 좀 어려움을 격었습니다...
@배가펑크 ai한테 물어봐요
@Indie2(125.182) ai한테 물어봤는데 제가 부족한 걸수도있는데 답이 나오기보단 이런 식으로 해야한다는 느낌만 주고 결국 해결되지는 않는것 같습니다.
결국 스케일링만 가지고 픽셀로 만들면 AA때문에 픽셀 뭉개지는 거 피할 수 없지 않나요? 제 생각엔 결국 아웃라인 따려면 쉐이더가 필요할 거 같습니다. 아래쪽 영상도 저해상도 카메라 뿐만 아니라 쉐이더를 따로 사용하고요
@Indie1(14.50) 이제는 어떤 방식으로 해야한다는 인지가 되는데 그걸 적용 하는 방법을 몰라서 힘든것 같습니다.
저해상도 카메라에서 렌더링한걸 똑같은 비율의 정수배 카메라에 업스케일링 할 시 AA는 발생하지않죠. 정수배가 아닐경우 쉐이더로 처리해주는 처리가 필요하긴 한데 그런경우도 저 유튜버분 케이스에 있습니다.
@Indie3(121.165)
https://youtu.be/d6tp43wZqps?si=j2HMH9tFi_JyuNBG
깔끔하게 만들고싶으면 쉐이더언어 공부해야함