안녕하세요
1인으로 바이브 코딩 개발 인겜 밸런스 / 재미 포인트 피드백 받고 싶어 글 올립니다.
게임 이름은 Ghost Defender 이고
기본 구조는 아래와 같습니다.
+ 게임 개요
장르: 무한 웨이브 디펜스 / 생존
방식: 자동 전투
핵심: 심플한 조작 / 웨이브가 진행될수록 적 수 증가
+ 이런 피드백이 특히 궁금합니다
초반 진입 장벽 (설명 부족/과함 여부)
웨이브 속도 체감 (지루/과속 여부)
아이템 선택이 의미 있게 느껴지는지
몇 웨이브까지 가셨는지
▶ 플레이 링크
https://gx.games/games/jxnoa8/ghost-defender/tracks/6722ff8f-d2a8-42cc-9bc0-45a40ee51896/

끝없이 몰려오는 유령들… 몇 웨이브까지 버틸 수 있을까? 👻 | Ghost Defender #shorts #GhostDefender #인디게임 #디펜스게임 #생존게임
👻 Ghost Defender는 몰려오는 유령 웨이브를 막아내는무한 웨이브 생존 디펜스 게임입니다.✔ 자동 전투 기반✔ 빌드 선택에 따라 완전히 달라지는 난이도✔ 웨이브가 진행될수록 점점 압박되는 생존 구조단순한 조작이지만,선택 하나하나가 생존을 좌우합니다.과연 몇 웨이브까지 버...
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욕도 괜찮고
재미 없으면 없다고 말해주셔도 됩니다.
개선 방향 잡는 데 참고하고 싶습니다.
읽어주셔서 감사합니다.
음? 저번에는 바로 했었는데 이젠 가입하라고해서 포기...ㅋ
음... 챌린지를 넣어서 가입하라고 뜨는걸까요..? ㅠ
https://gx.games/games/jxnoa8/ghost-defender/tracks/6722ff8f-d2a8-42cc-9bc0-45a40ee51896/
이
링크 한번만 실행해 봐주실수 있을까요???/ ㅠㅠ
챌린지 링크 공유해버려서 그랬나봅니다...ㅋ 수정 완료!
@AITHENA 얘는 되는거 같아, 근데 이거 버튼 감도 조절 해야 할 듯 / 뭔가 엄청 이상하게 눌리는거 같아 어쩔땐 눌렸다가 어쩔땐 안눌렸다가 / 아마 버튼 커지고 작아지고 효과때문에 그런거 같은데
@l아일리l 감사용!! 한번 확인해 볼게요우!!
진짜 피드백을 원하면 게임을 하는 사람들이 많은 곳에 올리는게 더 좋을듯
게임을 하는 사람들이 많은 곳...? 척척박사님 알려주세요!!
이거 못움직이는거에여?
예??? 가운데 유령은 고정입니다 ㅎㅎ
ui부터 너무 바이브 코딩 티가남 일단 업그레이드가 너무 많음 탭으로 나눠서 하던가 한번에 쫙 하는게 필요할듯 버튼도 잘 안눌리는데 하나에 돈 다 박는건 좀 그렇고 한데 이게 좀 불편했음 일부 업그레이드 돈 수익량 같은건 소숫점으로 변화하는지 모르겠지만 소숫점 표시되는게 없어서 업그레이드 해도 변화되는걸 못 느끼겠음 3 -> 4 로 나와있는데 눌러도 3->4더라
환생시 돈 초기화되는데 필드에 있는 아이템은 그대로라 그냥 팔면 돈 들어옴 ui 버튼이 잘 안눌림 무기해금이 지금 그냥 랩 달성하고 누르면 해금되는데 이 시스템의 필요성을 모르겠음 어짜피 장착해야하는데 자동으로 해금해주면 안됨? 돈으로 밀고 환생해서 보석 먹고 밀고 이거 반복인데 QOL 관련해서 너무 불편함 전리품칸 증가, 추가 탄환, 고정피해 전부 데미지 관련인데 업적이나 이런곳에 QOL 관련해서 있으면 좋을것 같음
내 캐릭터가 강해지는것보다 웨이브 대기시간이 너무 길어 의도한거면 그럴 수 있는데 초반을 넘길 수 있는게 있으면 좋겠어 방치형이면 페시브와 액티브 플레이의 차이점과 적절한 조화가 있어야 할것 같은데 이건 그런게 너무 없음 아이템도 먹어야해서 방치형이지만 액티브 플레이만 가능함 필드에서 아이템먹고 업그레이드 들어가서 누르고 이거 반복말고는 게임에서 내가 할게 없음 연사 + 낮은 공격력 + 높은 너백을 가지면 몹들이 화면 밖으로 날라가버림 거기서 아이템이 나오고 환생 전까지는 아이템 파밍이 불가능해짐
웨이브 100까지 해봤는데 공속이랑 너백만 올리고 추가 탄환 5개 정도만 먹어도 보스 포함 적이 나한테 접근을 못함 반쯤 무적이 되버림
the tower, the perfect tower 2 이런거 플레이 해보고 수정이 필요할것 같아 the tower 는 현질 유도가 심하긴 한데 이거랑 더 비슷하고 the perfect tower 2는 보다 방치형 게임에 더 가까음
@ㅇㅇ 정성추
ㄹㅇ 정성추 ㄷㄷㄷ 감사합니다 꾸벅 ㅇㄱ 1. 바이브 코딩 티는 출시 전까지 다이어트 ㄱㄱ 2. Shift 누르고 업그레이드시 한번에 가능 한데 잘 안보이나 보네요. 툴팁에 넣겠습니다!! 3. 버튼 어떤거인지 알 수 있을까요? 잘 안눌리는게 많아서 하나씩 수정중인데 아직 남아있나보네요ㅠ 4. 업그레이드 비용 최종 밸런스에 수정할게요잉 5. 환생시 땅에 떨어진 아이템 제거 6. 무기해금 필요성(자동해금?) 7. QOL 개선 = 플레이가 더 편해지는 변화 / UX 개선
@ㅇㅇ 8. 플레이어 성장보다 웨이브 대기시간이 길다 (초반 스킵or 배속) 9. 현재 액티브 플레이만 가능 (방치형에 맞게 패시브와 액티브 조화와 구분 필요) 10. 몹화면 밖에서 죽어서 아이템 파밍 불가 (아이템 드롭 위치 개선) 11. 공속, 넉백, 추가 탄환 3개 조합시 무적 느낌 / (다운밸런싱 필요) 12. 참고 the tower, the perfect tower 2 꼼지락 꼼지락 ㅋ 메모 완!!