[다운로드 링크]
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Blackdog.PlanetPunisher
Planet Punisher - Apps on Google Play
Burst enemies with satisfying impact in a top-down shooter!
play.google.com
모바일 게임으로 출시했고, 출시한 지 약 5개월 됐습니다.
현재 다운로드 수는 약 3500명 정도이고, 아직까지 제대로 된 유저 피드백을 거의 받지 못했습니다.
결론을 말씀드리자면, 약 2달간 Firebase로 유저 데이터를 보고 있는데, 튜토리얼 구간에서 약 60% 이상이 이탈하는 것 같습니다.
그래서 튜토리얼 난이도랑 조작을 최대한 단순하게 바꿔서 솔직히 움직이기만 해도 클리어할 수 있을 정도로 설계했습니다.
그런데도 여전히 튜토리얼에서 많이 나가는데, 이게 게임 자체가 재미가 없어서인지,
아니면 튜토리얼이 불친절하거나 지루해서인지 잘 판단이 안 됩니다.
비슷한 경험 있으셨던 분들이나,
이런 경우 보통 어떤 부분을 먼저 의심해보는 게 맞는지
조언 좀 부탁드리고 싶습니다.
한 달 넘게 개발도 못하고, 혼자 고민해봤는데 방향을 못 잡겠네요…
999999.1퍼센트 게임 자체가 재미가 없어서인지가 첫째임
애석하게도 그냥 영상누르고 그래픽부터 하고싶지 않게 생겼어.....
@Indie1(183.99) 그래픽이 좋다기보단 적절해야하는데 그 뭐라해야되냐 진짜 90년도 3d 불쾌한 그래픽의 망했던 그 게임같은 느낌들어버림
@Indie1(183.99) 그렇군요... 팩트폭력 감사합니다 ㅠ
@글쓴 Indie(220.65) 쉐이더랑 라이팅만 좀 적절하게 바꿔봐보셈 떼깔 타겟팅을 좀 하셔야될거같아 그냥 봤을때 이것만 적당하게 올라와도 이탈률 제일 드라마틱하게 감소시킬거임
@Indie1(183.99) 진심어린 피드백 정말 감사드립니다 ㅠ 혹시 떼깔 타겟팅이란게 맵을 뜻하시는걸까요, 아니면 플레이어 및 적들을 말씀이실까요...?
@글쓴 Indie(220.65)
떼깔(때깔)이 좀 모호하게 광범위하게 쓰이긴 하지
내가말하는건 맵+플레이어+적+이펙트 이런걸 전체적으로 총망라해서 보이는 느낌
화풍이 통일이 안된 느낌이야 뒤죽박죽. 화풍을 좀 맞춰야할 필요성이 느껴지는데
화풍을 이제 어떤 유저가 좋아할 것으로 정하냐. 이걸 타겟팅이라 해야겠지
대충 오브젝트 배치만 놓고 봤을때 덕르코프랑 네게임이랑 어떤차이인지 한번 살펴봐봐
덕르코프같은거에 맞추란 뜻이 아니고.
https://www.youtube.com/shorts/ksFekn3jHVQ
간단한 마크 쉐이더 쇼츠인데
단순 쉐이더 바꾸는것만으로도 느낌이 딱딱 다른게 나오는데 그 느낌이 때깔이라 보면됨
@Indie1(183.99) 물론 일부러 때깔을 안좋게 하는 경우도 있어. 기획적으로다가. 그런데 그런게임 자체가 많지 않고 적어도 영상의 게임은 절대로 그런기획의도가 들어간 게임은 아니거든.
@Indie1(183.99) 그리고 어지간하면 지금뷰에선 진짜로 보스피통은 걍 화면에 고정시켜서 크게 보여줘;; 모바일 그 작은화면에서 또 그 화면안의 보스피통 애매한 그 크기론 피통까이는 카타르시스 주기 힘들어
@Indie1(183.99) 힘들면 이부분에 강점인 사람을 구해야해. 지분,수익 나누면서 같이 갈 사람을 구하던가 프로젝트에 지분나누는 정돈 아니더라도 조언이나 고문같은 좀 확실한 사람한테서 컨펌을 받는것도 방법이고
@Indie1(183.99) 어차피 지금 출시까진 해본상태잖아. 적어도 몇몇 어려운 구간은 헤쳐나간상태란거고. 나머진 그냥 밀린 방학숙제같은거임. 그냥 그게 안되있으니까 수업시작도 못하고 벌서는중인거고 (아예 다운도 안함 or 튜토리얼에서부터 이탈) 적어도 지금까지 해온것보다 어려울건 없는데 그냥 다른 부분의 어려움이 해결이 안된거라고 생각하면 편해. 실제로도 게임이 좀 예술집약적이라 이게 아다리가 안맞으면 개쩌는 그래픽도 망하거든
@Indie1(183.99) ㅎㄷㄷ; 이렇게까지 진심어린 조언을 해주시다니...ㅠㅠ 깊이 새겨듣고 패치해보도록 하겠습니다! 정말 감사합니다
튜토리얼영상을 올려주시는게 어때요? PC라 다운로드 받기가 좀..ㅠㅠ
영상 용량이커서 올리기가 안돼네요 ㅠㅠ
@글쓴 Indie(220.65) 유튜브 영상만 봤는데.. 맵이 좀 좁고 답답한느낌이에요. 우주배경이긴 한데, 큐브 놓은 배경이 어색해요. 확실한 맵의 컨셉이 중요할것같내요. 이펙트는 화려하고 멋져요. 타격감이나
@Indie2(175.192) 유튜브로라도 봐주셔서 정말 감사드려요! 근데 맵이 좁아 보인다는게 대다수의 의견이네요... 제가 맵 디자인쪽에 솔직히 자신이 없어서 저렇게 밖에 못만든것이긴 하지만... 어떤 문제인지 짚어주셔서 감사합니다!!
회사라 유튜브만 보고 말하는거라 미안해 맵이 너무 좁고 답답해보이는데 컨셉이랑 맞지도 않아보이고 몹이랑 플레이어는 어느정도 퀄도 있고 효과도 화려한데 맵은 퍼즐게임수준이라 너무 신경 안쓴거 같기도 하고 주위에 배경 컨셉 있잖아 그거 살려서 넓게 오브젝트도 배치하고 맵기믹도 추가하고 해야될거같은데 제목이 플레넷인데 맵이 사각형에 색깔놀이면 좀 짜치지 않나 생각이 들어
아뇨 유튜브로만 보시고도 이렇게 피드백 주셔서 정말 감사드립니다.
튜토리얼 영상 유튜브라도 올려서 보여주는게 날듯.
튜토리얼은 당장 필요한 것만 알려주는 정도 쓸데없이 길면 난 이탈함
나머진 겜하면서 알게되도록
@Indie4(211.104) 제 게임은 정말 단순한 게임이라서 뭐 알려드릴것도 없습니다. 플레어가 조작할건 대쉬, 점프, 특수능력 사용 버튼밖에 없는 수준이거든요... 윗 댓글들을 보니, 그냥 제 게임이 재미가 없다+맵 자체의 구성이 안좋아서 그런것 같습니다 ㅠ
설치해서 플레이해봄... 1. 적들이 유니티 기본 오브젝트 빨간 캡슐이네. 제작자 입장에서는 '아... 아예 디자인 생각이 없구나...'라고 끄고싶어짐. 일반 게이머 입장에서는, 요새 뱀서류가 엄청 많은데 그냥 빨간 캡슐을 죽이는게 다네 라는 생각이 들어서 보스 까지 일단 보면 다행인데, 보스가 벽을 부수고 내가 거기로 떨어지고 게임 오바되자 더 할 생각이 사라짐. 2. 일단 행성보이고 별보이는 우주 컨셉은 별로임. 우주 컨셉을 설치하는 사람들은 조금이라도 더 게임을 한 사람들이 많은데 그런 사람들은 눈이 높고, 조금이라도 맘에 안들면 이탈함. 3. 디자인이 너무 올드함...다른 사람 게임을 많이 해보시길...
4. 처음 주인공의 이동속도가 느린데 아마도 나중에 업그레이드를 생각한 거겠지만 일단 초반에 답답해서 이탈할 확률이 높음 5. 맵이 작고 답답함. 6. 자동 사격을 눌렀을때 색깔보고 작동되는지 아닌지를 알아야하는데 처음에 헷갈렸음 그냥 on/off를 쓰는게 좋지 않을지... on일때는 사격 버튼을 사라지게 하거나...
와... 제 게임을 플레이해주시고 이렇게 진심어린 답변까지 해주시다니 ㅠㅠ 1.우선 제가 디자인을 못합니다 ㅠㅠ 디자인을 할 능력이 안돼서 게임성+타격감+이펙트에 좀 더 신경을 써서 게임성을 높이려고 했습니다. 2. 그렇군요... 사실 이것 또한 제가 맵 디자인 능력이 안돼서 그런것 같습니다. 3. 디자인 흑흑흑... 4. 네 말씀하신대로 업그레이드를 생각하여 이동속도를 낮춘것이긴한데, 답답하셨다니 이부분은 수정해야겠네요. 5. 이것 또한 스테이지가 올라갈수록 맵이 점점 커지도록 만들었습니다.(맵이 커지면 플레이어가 더 많이 움직여야하고 피로해질까봐 초반에는 일부러 좁게 만들었습니다) 6. 이것 또한 패치하도록 하겠습니다.
이거 진짜 갓겜 될 수 있겠는데
제게 그런 희망고문은 하지 말아주세요...ㅠㅠ
모바일 자체가 좀 찍먹문화가 있어서 길게 안해보고 바로 일반화 때려버림 초반 튜토리얼에 특수스킬?이나 아이템으로 처음에 오르가즘 경험을 때려줄수있는 만큼 다 몰아줄 필요가 있지 않나 생각도 드네
하으... 사실 처음 시작하는분들께 초반에 재화를 나름 선물해드리고 시작을 하는데, 유저분들이 그냥 튜토리얼에서 나가버려서 문제가 있네요 ㅠㅠ 어떤 오르가즘을 줄 수 있을지에 대해서 고민해보도록 하겠습니다. 감사합니다.
기능성 아이템 말한거임 몰려있는 적을 한번에 때려잡는 그런 상황을 만들어주면 좋을듯
@Indie4(211.104) 사실 튜토리얼에서는 적들 체력이 모두 10이고, 플레이어가 가지고있는 피스톨의 데미지도 10이라 다 한방이긴 합니다. 기본 특수능력인 수류탄도 범위내의 모든 적들을 한방에 죽이거든요. 아흐... 너무 어렵네요 ㅠ
이탈률이랑 리텐션은 국가별로도 확인해봐야 됨. 동남아나 인도쪽은 데이터 오염이 좀 있어서 티어1 국가 위주로 봐야된다
오오... 정확한 판단 엄청나십니다... 사실 필리핀, 브라질에서 제가 약 3주동안하고 최근 5일동안은 한국에서 하고 있는데, 한국에서도 비슷하게 흘러가더라구요...ㅠ 결국 제 게임에 문제가 있다고 판단하여 이렇게 게시글 올렸습니다
@글쓴 Indie(220.65) 국가별로 데이터 구분한거야 아니면 통째로 데이터 보고있는거야? 동남아 3주 돌렸으면 동남아 쪽 오가닉 때문에 순서 한국 데이터 보려면 국가별로 나눠야 됨
@ㅇㅇ(125.177) 아... 저는 날짜별로 구분해서 봤는데, 한국 데이터로만 보니까 또 데이터가 달라지네요.(통계가 더 적어짐) 와 덕분에 좋은 정보 얻고 갑니다 ㅎㅎ
뭔가 캐릭터 이펙트랑 이런건 괜찮은거 같은데 배경 그래픽이나 레벨디자인이 좀 별로여서 딱 보면 약간 양산형 느낌 나서 그런듯? 일단 뭔가 더러워보임 그 레벨디자인 텍스쳐가 그게 내 기준에선 가장 큰 요인인듯
그리구 어두움
아뇨 선생님의 의견대로 배경+레벨 디자인에 대한 지적이 맞는것 같습니다... 하아... 제가 진짜 맵 디자인에 대한 지식이 꽝인데 어쩌면 좋을지 흑흑...ㅠㅠ
@글쓴 Indie(220.65) 이펙트나 보스 패턴같은건 잘만들어서 ㄹㅇ 배경이나 레벨디자인만 고치면 ui 색이나 모양? 좀 다듬으면 괜찮을거같은데 재밋어보여 ai한테 비슷한 레퍼런스 찾아달라고해서 한번 맞는 느낌찾아봐
@POKUDONS POKUDONS님... 정말정말 칭찬해주셔서 감사합니다. 사실 오늘 게임 개발 접을거 각오하고 글 올린건데, 사막의 오아시스같은 피드백 주셔서 진심으로 감사드립니다 ㅠ
@글쓴 Indie(220.65) 접기엔 아까움 계속 ㄱㄱ
시작부터 전형적인 애셋플립 느낌도 너무 강하고....느낌이 딱 겟엠 정도임... 26년도에 어필할수 있는 그래픽이 아닌듯.... 아트쪽 폴리싱이 좀 많이 필요할거 같음...
깔아서 해봤는데 일단 주인공 만이라도 캐릭터, 혹은 로봇으로 교체하면 어떨까? 게임성을 논하기도 전, 튜토에서 이탈이 심하게 일어난다는건 그게 가장 큰 원인일거 같아.
봤으면 알겠지 게임은 아트가 전부다