너무 빡세 ㅠㅠ 프롬프트 좀만 많아도 이렇게 많은 건 안 들어가요오옷 하면서 429에러뜨고 최적화때문에 주글거가틈 그래서 llm은 진짜 최소로 하고 캐릭터 데이터나 룰 같은 건 전부 엔진에 넘기는 식으로 설계중인데 얼마나 엔진이 담당해야될지 어디까지 인공지능이 담당해야될지 그 합의점을 찾기가 되게 힘들당...
일반적인 비주얼노벨에 llm 넣는건 대체제가 캐릭터챗이라 구현난이도 이전에 비용대비 수요가 충분할까를 생각해봐야할듯
그냥 일반 llm은 오래 쓰면 맥락오염 좀 발생하지 않나? 그래서 세이브데이터 있는 걸로 만들고 싶어서... 이미 그런 게 다 캐릭터챗에서 구현돼있음? 진짜 몰라서,,,
2차 창작겜인데 좀 여러명 등장하는 서사엔진을 만들어 보고 시퍼썽,,
@코양2 그냥 비주얼노벨 형식이라면 솔직히 수많은캐릭터챗 업체가 경쟁한지오래라 기능적으론 이미 완성형에 가깝다 생각함 노벨 이외에 게임으로서 유니크한 점이 있어야 캐릭터챗 웹서비스가 아닌 스팀게임을 선택할 수요가 발생할거라 봄
@ㅇㅇ(118.33) 뭐 스팀게임은 아니고 2차창작 게임 만들어서 디씨나 아카에나 배포할 생각이어씀,,,