기획을 대충 해보고 있는데
어느정도까지 완벽하게 기획을 해야
개발로 넘어갈 수 있을지에 대한
기준을 스스로 못 잡는 문제에 봉착해버림
(1인개발)
기획을 어느정도까지 구체적으로 해놔야 기획했다고 할 수 있는 건지 모르겠어서 불안하네
이것도 장르에 따라 다른 건지 내 성향에 따라 타협해야 되는 건지 등등
갤분들의 의견을 듣고파 질문 글 써봄
글에서 정보 전달이 부족한 것 같으니 혹시 필요한 정보 있음 요구부탁
기획의 중요성은 몸소 배웠지만 정작 하려니까 아리까리하구만...
걍 지금 바로 넘어가고 홍길동마냥 계속 이리저리 넘어다니는거임
여태 그러다가 생고생해서...
@글쓴 Indie(211.226) 그것이 게임개발...일단 만들어...그리고 재미없으면 부셔!
동료가 있으면 동료들이 가능할 것 같다고 했을때 콜하면 되는거. 플밍쪽에서 기능적으로 어떻게 해야할지 모르는거면 타협을 해야되는거지. 혼자라면 분야별로 따져봐야겠지.
기획단계에선 반드시 컨셉이 확실해야 함. 동료들이 해메는거면 그만큼 기획이 더 확실히 잡아야 되고 잘하면 그냥 맡기는 단계로 가면됨. 캐릭터 디자인을 예로 들면 "슬퍼보이는 캐릭터" 이렇게만 말해도 그려오는 아티스트가 있고 이렇게 말해면 모르는 아티스트가 있음. 이러면 기획에서 더 확실하게 잡아줘야 되는거야. 잘하는 사람일수록 이걸 할 수 있어.
1인이 주도하는 기획이라면 끝이 없어. 더 확실하게 정할수록 이득임. 신뢰할 수 있고 실력이 있는 동료가 있다면 그냥 추상적으로 요구해서 맡겨도 되는데 이게 어려움. 그런 사람 구하기도 어렵고. 1인이면 초기에 다해놔야함.
비주얼노벨로 치면 기승전결 이야기 흐름, 디테일, 캐릭터 설정, 그래픽, 브금에 대해서 확실하게 해둬야 함. 그래야 중간에서 해매지 않음. 무조건임!! 1인이면 기획을 재대로 하지 않고 게임을 만들 생각을 하지마!! 라고 할 정도로 중요함
유니티책을 보던 쯔꾸르 책을 보던 어떤 책을 보더라도 완성되는 게임에는 초기에 확실한 기획안이 있음. 기획은 완성에는 필수적인 거야... 반드시 정하고 가야한다!!!
@Indie1(114.200) 질리지 않는 선에서 완벽을 추구해봐야겠네.... 어렵구만
처음에는 완결을 염두해두면서 짧은 작품을 기획해보세요. 만들고자 하는 장르의 가장 교과서적인 작품을 공부해서 내것으로 만들고 그것을 변형해서 만든다고 생각하면 그렇게 어렵지도 않아요. 분명 1인 개발은 한계가 있어요 이걸 받아들이셔야 진척이 있을겁니다
스토리 아트가 강점인 게임이 아니면 프로토타입으로 재미검증 먼저 해야지 만년동안 상상게임굴려서 뭐함
기획이 중요한건 오히려 초반이 아니라 게임을 쌓아나가는 중간 과정에서 중요한거임 건물이 안무너지고 튼튼하고 오래가도록 하기 위해 설계도가 있는건데 정작 건물이 쓸모 있고 없고는 설계도랑 큰 상관 없음 그냥 빠르게 미니어쳐 만들어서 시장조사를 하는게 더 먼저지
물론 길고 짧은 대봐야 아는게 맞음. 하지만 레벨을 디자인하는것도 기획단계 하려면 할 수 있음. 이것조차 실은 크게 보면 기승전결임. 건물을 만드는건 진정한 아티스트의 역량임.
쓰론폴 제작진 유튭 한번 보고오셈. 빠른 프로토타이핑의 중요성을 알게될듯