이거 하고 싶은데 / 이거 해주세요 ( X )

이건 기본이 안되어있는것이니까 여기 있는 애들은 안 그럴 것이라 믿는다.


기획은 절대로 흔들리지 말아야 할 설계도.

역설적으로 가장 유연하게 흔들리는 액체와도 같다.


이게 아니라는 걸 알았을 때 과감히 버리는 판단이 중요하고

이걸 버리면 게임이 성립하지 않는다는 확신이 들 때 비로소 배수의 진을 친다.


판단 한번에 리소스팀의 희비가 갈리고, 누군가의 커리어가 작살난다.

판단 한번에 1달이면 될거를 1년을 질질 끌고 비용은 비용대로 불어난다.


기발한 발상 보다 중요한 건, 계획을 버리는 판단과, 그걸 내다 버리고도 수습이 가능한 유동성.

기획은 코딩은 몰라 아트는 못하, 딱히 자격증은 없고 남들 공부할 때 한건 게임 뿐이라고 가볍게 시작하는 분야가 아니다.


그게 1인 개발이라고 하더라도 기획은 시간을 담보로 판단을 내린다.

안될 것 같으면 빨리 버려라.