열심히 구글 뒤지고 제미나이랑 씨름하다가
원인을 찾게됐습니다.
일단 카메라를 시네머신으로 바꾼건 직접적인 해결책이 되진 않은거같고
제가 강의보면서 character controller 를 사용해서 이동을 구현했는데
사실 character controller를 사용한다면 움직이는 로직을 FixedUpdate에 구현하는게 아니라 Update에 구현하는게 맞다는 사실을 발견하고
바로 옮겼더니 그냥 해결됐습니다.
혹시 저같은 분들 있으면 도움되길 바라면서 글 남겨요
제가 참고한 링크입니다.
https://docs.unity3d.com/Scri@ptReference/CharacterController.Move.html
@지우기
- dc official App
ㅇㅎ.. 아는 문제였구먼 해결추
리지드바디처럼 물리엔진과 직접적으로 연동되진 않아서 업데이트에서 쓰는게 안전하다고 공식 레퍼런스에 나옴 ㅇㅇ