열심히 구글 뒤지고 제미나이랑 씨름하다가
원인을 찾게됐습니다.

일단 카메라를 시네머신으로 바꾼건 직접적인 해결책이 되진 않은거같고

제가 강의보면서 character controller 를 사용해서 이동을 구현했는데
사실 character controller를 사용한다면 움직이는 로직을 FixedUpdate에 구현하는게 아니라 Update에 구현하는게 맞다는 사실을 발견하고

바로 옮겼더니 그냥 해결됐습니다.

혹시 저같은 분들 있으면 도움되길 바라면서 글 남겨요

제가 참고한 링크입니다.

https://docs.unity3d.com/Scri@ptReference/CharacterController.Move.html


@지우기

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