인공물은 대칭, 각진게 많아서 자연물 모델링보다 쉬움 뭐 너가 AAA급 영화에 쓰일만큼의 퀄리티로 뽑을게 아니고 그냥 ~4k 텍스쳐 정도에 맞게 만들생각이면 하루면 해
Indie 1(182.215)2026-01-10 14:49:00
답글
그리고 무엇보다 그냥 소파라던지 뭐 하나 만들어봐라 이렇게 전전긍긍할 사이에 이미 shift + a 로 큐브 6개 만들어서 의자 하나 뚝딱했겟다 이자식아 누가 블렌더로 작품 하나 만들때마다 돈내라고하디?
Indie 1(182.215)2026-01-10 14:51:00
답글
아직 시작도 안했음..
지금은 유니티로 할거 하고 블랜더 곧 할거같아서 물어본겅미.. - dc App
익명(jkh1447)2026-01-10 14:52:00
답글
@ㅇㅇ
부담 갖지 말고 도전해봐라 ㅁ블렌더에서 가장 어려운건 조작법 익히기니까
Indie 1(182.215)2026-01-10 14:53:00
답글
ㅇㅋ - dc App
익명(jkh1447)2026-01-10 14:55:00
답글
@Indie1(182.215)
조작법이랑 기능 익히기 인듯;;
익명(allocate1505)2026-01-10 15:02:00
답글
@ㅇㅇ
사실 나도 조각툴에 있는 기능 쓰는거만 쓰고 나머진 모름
Indie 1(182.215)2026-01-10 15:10:00
노말+하이폴베이킹 기준으로 2~3일 1개
Indie 2(211.216)2026-01-10 14:46:00
답글
노말없는 손맵 기준 1일에 2~3개
Indie 2(211.216)2026-01-10 14:48:00
답글
노말 + 하이폴베이킹 없이 타일맵 사용 기준 1일 1개
Indie 2(211.216)2026-01-10 14:50:00
답글
노말 + 베이킹된 트림 + 베벨웨이트 + 버텍스 칼라 등 온갖 꼼수 1일 1~2개
Indie 2(211.216)2026-01-10 14:51:00
답글
일단 시작도 안해봐서 뭔말인지 이해가 안되네 ㅋㅋㅋ - dc App
익명(jkh1447)2026-01-10 14:53:00
답글
@ㅇㅇ
작업 파이프라인 어떻게 가져가냐에 따라 2~3배까지 차이남...
어느정도로 만들건지 샘플이 있어야 정확한 답변 가능함...
콘솔게임 급이면 개당 1일에서 2~3일까지 걸리고...REPO같은 수준으로 만들꺼면 하루에 4~5개씩 찍어내는것도 가능하고...
Indie 2(211.216)2026-01-10 15:03:00
색칠이 빡세지않나
졸귀유(yong0302)2026-01-10 14:46:00
모델링 품질에 따라서 시간,난이도 급변함. 텍스쳐 품질도 마찬가지
익명(59.31)2026-01-10 14:47:00
모델링 자체는 하려면 ㄹㅇ 금방함 1~2시간 에서 길면 3~4시간 정도면 하나 뽑아냄 그런데 이제 메테리얼 깎는게 ㄹㅇ 에바임
익명(allocate1505)2026-01-10 14:48:00
답글
뭐 이제 내보내서 어디다 쓰겠다 이 생각에 uv맵 정리까지 시작하면 ㄹㅇ 감당 안됨
익명(allocate1505)2026-01-10 14:51:00
답글
다 떠나서 일단 해야함 ;;
익명(allocate1505)2026-01-10 14:54:00
답글
ㅇㅇㄹㅇ - dc App
익명(jkh1447)2026-01-10 14:55:00
그 돈을 써도 된다면 에이콘3d에서 스케치업 모델을 받아서 블렌더로 컨버터 시키는게 퀄리티 대비 공수가 가장 적음.
일단 웹툰용 소재가 퀄리티가 엄청나게 좋음. 문제는 돈이고, 그걸 블렌더로 옴기는 방법인데.
일단 방법은 존재함. 근데 나는 모름.
약간의 돈을 투자할 수 있다면 편한 길이긴 한데, 돈이 문제라면....답 없다. 화이팅!! - dc App
흑_두루미(combedro)2026-01-10 15:18:00
근데 에이콘 3d에서 블렌더용 모델도 팔긴 하더라. 필요한게 있으면 컨버터 없이도 해결 가능함. - dc App
흑_두루미(combedro)2026-01-10 15:20:00
난 블렌더 포기했어.. 그냥 에셋씀
신유진(collect3124)2026-01-10 17:54:00
전 로우폴리고.. 제가 찾는 에셋이 없을 때 직접 만드는데
문외한 기준으로 3시간이면 간단한 가구 하나는 만드는듯
하드서피스가 상대적으로 난이도가 낮긴함
모델링은 쉽다 머티리얼 깎는게 어렵지
꽤나 걸리겠죠ㅛ? - dc App
인공물은 대칭, 각진게 많아서 자연물 모델링보다 쉬움 뭐 너가 AAA급 영화에 쓰일만큼의 퀄리티로 뽑을게 아니고 그냥 ~4k 텍스쳐 정도에 맞게 만들생각이면 하루면 해
그리고 무엇보다 그냥 소파라던지 뭐 하나 만들어봐라 이렇게 전전긍긍할 사이에 이미 shift + a 로 큐브 6개 만들어서 의자 하나 뚝딱했겟다 이자식아 누가 블렌더로 작품 하나 만들때마다 돈내라고하디?
아직 시작도 안했음.. 지금은 유니티로 할거 하고 블랜더 곧 할거같아서 물어본겅미.. - dc App
@ㅇㅇ 부담 갖지 말고 도전해봐라 ㅁ블렌더에서 가장 어려운건 조작법 익히기니까
ㅇㅋ - dc App
@Indie1(182.215) 조작법이랑 기능 익히기 인듯;;
@ㅇㅇ 사실 나도 조각툴에 있는 기능 쓰는거만 쓰고 나머진 모름
노말+하이폴베이킹 기준으로 2~3일 1개
노말없는 손맵 기준 1일에 2~3개
노말 + 하이폴베이킹 없이 타일맵 사용 기준 1일 1개
노말 + 베이킹된 트림 + 베벨웨이트 + 버텍스 칼라 등 온갖 꼼수 1일 1~2개
일단 시작도 안해봐서 뭔말인지 이해가 안되네 ㅋㅋㅋ - dc App
@ㅇㅇ 작업 파이프라인 어떻게 가져가냐에 따라 2~3배까지 차이남... 어느정도로 만들건지 샘플이 있어야 정확한 답변 가능함... 콘솔게임 급이면 개당 1일에서 2~3일까지 걸리고...REPO같은 수준으로 만들꺼면 하루에 4~5개씩 찍어내는것도 가능하고...
색칠이 빡세지않나
모델링 품질에 따라서 시간,난이도 급변함. 텍스쳐 품질도 마찬가지
모델링 자체는 하려면 ㄹㅇ 금방함 1~2시간 에서 길면 3~4시간 정도면 하나 뽑아냄 그런데 이제 메테리얼 깎는게 ㄹㅇ 에바임
뭐 이제 내보내서 어디다 쓰겠다 이 생각에 uv맵 정리까지 시작하면 ㄹㅇ 감당 안됨
다 떠나서 일단 해야함 ;;
ㅇㅇㄹㅇ - dc App
그 돈을 써도 된다면 에이콘3d에서 스케치업 모델을 받아서 블렌더로 컨버터 시키는게 퀄리티 대비 공수가 가장 적음. 일단 웹툰용 소재가 퀄리티가 엄청나게 좋음. 문제는 돈이고, 그걸 블렌더로 옴기는 방법인데. 일단 방법은 존재함. 근데 나는 모름. 약간의 돈을 투자할 수 있다면 편한 길이긴 한데, 돈이 문제라면....답 없다. 화이팅!! - dc App
근데 에이콘 3d에서 블렌더용 모델도 팔긴 하더라. 필요한게 있으면 컨버터 없이도 해결 가능함. - dc App
난 블렌더 포기했어.. 그냥 에셋씀
전 로우폴리고.. 제가 찾는 에셋이 없을 때 직접 만드는데 문외한 기준으로 3시간이면 간단한 가구 하나는 만드는듯 하드서피스가 상대적으로 난이도가 낮긴함