아님 적 행동 패턴 만들었기 때문에 포기한건 아니고,
플레이어 조작 + 적 행동 패턴 있다는 것 자체만으로도 꽤나 개발 분량이 큰 게임이구나를 4번 정도 만들다가 접고 하니깐 깨달은거임
Indie(play8587)2026-01-10 15:36:00
답글
@Indie
그래서 이제는 단순 버튼식으로라도 재밌는 게임 하나라도 완성해보자 그런 느낌인거지
Indie(play8587)2026-01-10 15:37:00
답글
@Indie
글쿠만 나도 쫄리는데? 보스 몬스터 행동패턴 기깔나게 만들고싶은데 후
BeginPray()(bubble0119)2026-01-10 16:09:00
버튼 위주라면 역시 클리커게임
Indie 2(182.215)2026-01-10 15:37:00
답글
나도 너처럼 재밌는거 위주로 만들다가 암만 만들어도 완성 못할걸 깨닫고 그냥 플래시게임 업그레이드 수준으로 만들생각임 그 시작은 전쟁시대다
Indie 2(182.215)2026-01-10 15:38:00
답글
@Indie2(182.215)
백퍼 공감 ㄹㅇ
결국 나는 범부였고 플래시게임부터 연습해야 함
Indie(play8587)2026-01-10 15:40:00
답글
@Indie
빡센 게임 기능 구현 하루 붙잡아가면서 만들수는 있으니까 나는 대작 만들 수 있을거라 생각햇는데 기능 구현이랑 게임플레이 및 컨텐츠 기획은 또 다른거더라고 암만 기술적으로 대단한 걸 만들어도 그냥 초딩용 게임 버튼 딸깍거리는거보다 재미 없다는 걸 알고 일찌감찌 갈아탔음
Indie 2(182.215)2026-01-10 15:43:00
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@Indie2(182.215)
나도 똑같은 과정을 겪은 듯. 시도하고 엎으면서 좌절 좀 많이 했는데 너도 고생 많았겠다
말하다 보니 옛날에 즐겼던 벙커지키기 플래시게임 모티브로 한번 만들어봐야겠다 ㅋㅋ
Indie(play8587)2026-01-10 16:17:00
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@Indie
번아웃에 우울증 심하게 겪는데 나랑 같은 사람이 있다는 사실만으로도 좀 나아지는 거 같네 벙커지키기 뭔진 모르겟는데 나도 해보러간다
Indie 2(182.215)2026-01-10 16:27:00
말 그대로임. 혼자하면 지가 기획, 사운드, 이펙트, 모델, 코딩, 설계, 버전관리, 애니메이션 등.. 이걸 다 관리해야하는데 그게 당연히 시간리스크 엄청 잡아먹고 퀄리티 안나오면 망하니 협업이 정답이거나 게임 규모를 낮추는 수밖에 없음
라는 주제로 게임개발하는 개발자 이야기를 담은 스토리 게임
적 행동 패턴 만들다가 포기하는 이유가있음? 나도 슬슬 그거 해야되는데 겁나누..
아님 적 행동 패턴 만들었기 때문에 포기한건 아니고, 플레이어 조작 + 적 행동 패턴 있다는 것 자체만으로도 꽤나 개발 분량이 큰 게임이구나를 4번 정도 만들다가 접고 하니깐 깨달은거임
@Indie 그래서 이제는 단순 버튼식으로라도 재밌는 게임 하나라도 완성해보자 그런 느낌인거지
@Indie 글쿠만 나도 쫄리는데? 보스 몬스터 행동패턴 기깔나게 만들고싶은데 후
버튼 위주라면 역시 클리커게임
나도 너처럼 재밌는거 위주로 만들다가 암만 만들어도 완성 못할걸 깨닫고 그냥 플래시게임 업그레이드 수준으로 만들생각임 그 시작은 전쟁시대다
@Indie2(182.215) 백퍼 공감 ㄹㅇ 결국 나는 범부였고 플래시게임부터 연습해야 함
@Indie 빡센 게임 기능 구현 하루 붙잡아가면서 만들수는 있으니까 나는 대작 만들 수 있을거라 생각햇는데 기능 구현이랑 게임플레이 및 컨텐츠 기획은 또 다른거더라고 암만 기술적으로 대단한 걸 만들어도 그냥 초딩용 게임 버튼 딸깍거리는거보다 재미 없다는 걸 알고 일찌감찌 갈아탔음
@Indie2(182.215) 나도 똑같은 과정을 겪은 듯. 시도하고 엎으면서 좌절 좀 많이 했는데 너도 고생 많았겠다 말하다 보니 옛날에 즐겼던 벙커지키기 플래시게임 모티브로 한번 만들어봐야겠다 ㅋㅋ
@Indie 번아웃에 우울증 심하게 겪는데 나랑 같은 사람이 있다는 사실만으로도 좀 나아지는 거 같네 벙커지키기 뭔진 모르겟는데 나도 해보러간다
말 그대로임. 혼자하면 지가 기획, 사운드, 이펙트, 모델, 코딩, 설계, 버전관리, 애니메이션 등.. 이걸 다 관리해야하는데 그게 당연히 시간리스크 엄청 잡아먹고 퀄리티 안나오면 망하니 협업이 정답이거나 게임 규모를 낮추는 수밖에 없음
시작과 끝을 먼저 기획하고 사이즈를 재보면 됨