개발자가 묘사하고자 하는 바를 플레이어가 알아볼 정도만 되면 그만이지 포토리얼리즘 같은 그래픽은 과하다고 생각함 플레이어의 몰입감을 중요하게 평가한다지만, 거기에 딱히 그래픽이 크게 자리하는거같진 않음 일단 스타필드 하면서 좆도 몰입 안됐음 시발
로블록스 깔고 더 미믹해봣는데 ㄹㅇ인거같더라 게임은 그냥 플레이어 선택에 대한 피드백이 확실하기만 하면 다 재밋어
게임은 흥미로운 선택의 연속이다!
내 생각인데 8번 출구가 포토리얼리즘이 아니었으면 바이럴 안 됐음
포토리얼리즘이 바이럴 확실하게 끌은 건 맞는데 8번출구류 게임들이 전부 그런 그래픽은 아닌거보면 게임성이랑은 별개로 그건 마케팅 영역에 속한다고생각함
의도 차이지 산나비가 포토리얼리즘이었으면 좆망했을걸
그래픽 빨로 성공한 게임은 없음. 재미있어서 잘 나간거일 뿐. 제일 저퀄인데 잘 나가는 건 로블록스. 더 디비전 같은 대기업이 만든 고퀄 게임이 오히려 하품나옴
처음 마주하는 그래픽이 기대함이랑 비례해서 그런지 저퀄 게임에게는 실망 별로 안하는데 대기업 고퀄게임에는 실망을 참 많이하게되더라
리썰 컴퍼니도 그렇고 의도에 부합하는 그래픽이 중요하지
https://youtu.be/86f9A9UlI0Y?si=Uk1jgQEso03pioJ2
솔직히 이 분야 최고봉은 뱀서 아니냐 ㅋㅋㅋ
아
입장 허들은 낮춰줌. 요즘처럼 컨텐츠 범람 시대에 눈에 띄는게 존나 중요함. 그리고 개인적으로 리얼리즘 존나 싫음. 서브컬쳐풍이 최고!! 주인공은 일단 캐릭터같고 예뻐야 한다. - dc App
ㄹㅇㅋㅋ
내가 내린 결론은 결국 컨셉이 중요함. 통일성도. 내가 극사실주의에 어울리는 컨셉이면 그렇게 가는게 맞다고 봄. 로블록스도 컨셉 확실하잖아. 아트만 따로 떼어놓기가 애매하지
보편적으로 극사실주의에는 나도 부정적임. 극사실주의는 미적인 것에서 멀어졌지. 2d가 아름다운 이유는 나름 단순하기 때문이야. 복잡해지는게 능사가 아니지
그래픽에 목매다가 개발비랑 시간만 잡아먹고 조져지는걸 많이 봐버린듯...
그래픽은 그냥 얼굴같은거임.... 잘생겼다고 언제나 소개팅에 성공하는건 아니지만, 못생겼으면 소개팅 기회조차 안들어옴....
그리고 의도한바를 잘 전달하는 그래픽 << 이게 포토리얼리즘 보다 어렵다.. 포토리얼리즘은 오히려 현실에 있는거 그대로 옮기면 되는거라 쉬운편임...
@Indie4(211.216) 그릉가?
눈에 편한 그래픽이 좋은거라 생각함. 그래픽이 화려하다해서 잠깐의 흥미를 줄 순 있지만 갈수록 불편함이 비례되거든. 흥미롭고 눈에 편한 그래픽을 얼마나 잘 뽑아내냐가 관건인데. 로우폴리식 그래픽이 난 거기에 잘 부합한다고 생각함
시인성 좋은 그래픽!
근데 여기에 그래픽 중요하게 여기는 사람 아무도 없잖아 항상 문제가 되는 아트는 그런 사실적인거랑은 상관없고
ㄹㅇ 그래픽에만 과투자해갖고 재미도 없으면서 고사양 컴만 요구하게 만들면 개짜침 - dc App
최근 서양게임 부진하지 어쩌니 하는 것들이 죄다 그래픽 딸딸이랑 오픈?월드 집?착이 좀
난 중요하다 생각하는 편인데 그런 리얼리즘은 필요없다 생각함. 리얼한만큼 상호작용도 리얼해야하는데 지금 기술력으론 불가능..
PBR 기준이면 딱 하프라이프2가 마지노선
싸펑 터질때가 존잼이었는데
@211214 ㄹㅇ
어휴ㅋㅋ 대가리 깨져봐야 이런 소리를 안하지ㅋㅋ
무시만 하지 말고 네 주장도 피력을 좀 해보렴...
그래픽만 좋다고 성공하는건 당연히 아닌데 재미를 떨굴 수준의 그래픽은 확실히 아니어야 됨. 쉽게 말하면 여자가 "남자얼굴안봐~ " 하는거랑 비슷함
자기만의 아트스타일 펼치고 싶어서 겜 만드는거 아니면 집착할만큼 중요한 요소는 아닌거같음
@엔록 집착할 필요 없다 = 맞음 신경쓸 필요 없다 = 아니라고 생각함
중요하긴 한데 갑분 해당 장르 안 즐기던 사람이 난입해서 그래픽 구리네 하는 그런 불만은 안 중요함
오직 그래픽빨로 성공한 게임 1타 =
https://youtu.be/OJtv52GuSWM?si=AK53eqjjuS7WVbUc