경험치가 안 쌓여 있을 땐 극단적으로 안 나눠도 보고, 쪼개도 보고 하면서 이러니까 좆같네 저러니까 좆같네를 깨닫는 시간이 필요함
SOLID에서 인터페이스 분리원칙이 있는데 그 적절한 선이 프로젝트마다 다르다고 볼 수 있는데 그건 경험에서 오는거지 기준점이 없어요. 그래서 경험이 답이다.
좃같네 -> 해결법강구 결국 이거밖에없음 OPP책같은거로 미리 공부존나하는건 추천못하겟음
저는 대충 1000줄 정도 봄.. 아니면 너무 다른 요소끼리 붙어있을 때 분리함
경험치가 안 쌓여 있을 땐 극단적으로 안 나눠도 보고, 쪼개도 보고 하면서 이러니까 좆같네 저러니까 좆같네를 깨닫는 시간이 필요함
SOLID에서 인터페이스 분리원칙이 있는데 그 적절한 선이 프로젝트마다 다르다고 볼 수 있는데 그건 경험에서 오는거지 기준점이 없어요. 그래서 경험이 답이다.
좃같네 -> 해결법강구 결국 이거밖에없음 OPP책같은거로 미리 공부존나하는건 추천못하겟음
저는 대충 1000줄 정도 봄.. 아니면 너무 다른 요소끼리 붙어있을 때 분리함