반갑키니~~ 

오랜만에 인사드립니다, 

[별의 키니: 우주 가마솥 대작전]과 [아노타]를 만들고 있는 팀 <키니맘즈>입니다.


7dec9e36ebd518986abce8954483726dac087def9e36ebd518986abce8954089726d67




 키니맘즈의 2025년 상반기는 [별의 키니: 우주 가마솥 대작전]의 개발 및 PlayX4 전시,

하반기에는 [아노타]의 BIC, 비버롹스 전시 때문에 바쁜 일정을 보냈습니다.

[별의 키니: 우주 가마솥 대작전]은 개발이 짧지 않은 기간 동안 진행되었고, 데모 출시를 눈앞에 두고 있습니다.

개발을 지속하며 게임의 부족한 부분을 보완하기 위한 새 시스템과 콘텐츠가 추가된 만큼,

이번에 개발일지를 시리즈화해서 현재 게임의 모습까지 오기까지의 과정을 다시 돌아보고자 합니다. 앞으로도 잘 부탁드리겠습니다.


시작하기 전에, 기존 일지에 나와 있는 내용이지만, 찾아보기 귀찮으신 분들을 위해

[별의 키니: 우주 가마솥 대작전]이 어떤 게임인지 간단하게 설명하겠습니다!



7dee9e21ecd418986abce8954786706a1258de65



플레이 버튼을 누르면, 플레이어가 보유한 덱(재료 목록)에서 랜덤하게 최대 20개까지 재료가 솥으로 떨어집니다.


재료들은 물리 엔진 기반으로 충돌하며 아래로 떨어지고, 충돌 시 상호작용을 통해 점수를 생성하게 됩니다.


플레이어는 각 DAY마다 목표 점수가 있어, 날마다 3번의 요리 안에 목표 점수를 달성하면 무사히 다음날로 넘어가고, 


그렇지 못하면 그대로 요리가 되어버리는 무시무시한 게임입니다!





그럼 다음으로 오늘 일지의 내용으로 넘어가겠습니다.


이번 개발 일지에서는 메인 게임 플레이 화면의 변천사를 소개하고자 합니다.


핵심 플레이가 이루어지는 화면인만큼, 개발이 진행되며 작은 변화들이 누적되고 게임의 방향성에도 많은 영향을 주었습니다.




7de99e36ebd518986abce8954084776d183a


맨 처음에는 재료들이 충돌해서 점수를 얻는 과정을 상상하고, 그림으로 그려보았습니다.



재료들을 어떤 형태로 갖출지 고민하다가 충돌이 더 잘 일어나게,


또 확장성 있도록 하기 위해 모든 재료는 원형의 형태를 갖추는 것으로 결정했습니다.



또한 이 단계에서는 화면 상 각 요소들의 배치에 신경 쓰면서 작업했고, 현재까지도 비슷한 골조를 유지하고 있습니다.


(이때는 픽셀아트로 할지, 직접 그리는 방식으로 할지도 정해지지 않았었네요.

아트 분이 픽셀 아트에 한번 도전하고 싶다고 하셔서, 픽셀아트로 진행하게 되었습니다.)





7de89e36ebd518986abce8954585726846c5


재료들의 모습도 초반에는 지금과는 많이 달랐네요.





7deb9e36ebd518986abce8954783766513f545


이후 구현 단계의 화면입니다.



많은 부분이 달라졌지만,


가장 큰 차이는 이때에는 요리를 확정하기 전, 더 높은 점수를 위해 다시 시도할 수 있는 리롤(다시 요리) 기능이 존재했습니다.



플레이어에게 최소한의 보험을 주는 시스템으로 기획했지만,


실제 플레이 상황에서는 플레이어가 체감할 수 있는 이득이 되는 부분이 없었습니다.


이 기능은 이후 가장 먼저 제거되었습니다.





7dea9e36ebd518986abce8954083706ff041


이후에 덱빌딩 게임이라면 필수인, 별도 제한된 재화를 사용해 불필요한 재료를 제거할 수 있는 기능을 추가했습니다.


이 게임에서는 마스코트 캐릭터인 고양이 정령 [키니]를 활용해


키니가 재료를 먹어서 없애버린다는 콘셉트로 만들었습니다. 실제로 인벤토리에서 재료를 제거하면 이렇게 키니가 먹습니다. ㅎㅎ;;



7de59e21ecd418986abce8954086746d




7de59e36ebd518986abce8954089706bd678


재료 제거 시스템 이후에 코인과 상점 시스템이 도입되며 메인 플레이 화면에도 코인을 보여주는 UI가 생겼습니다.


플레이 결과에 따라 코인을 획득하고, 이를 통해 상점에서 성장 요소를 구매할 수 있도록 하여 단기적인 목표와 선택지를 제공했습니다.





7de49e36ebd518986abce8954281756c55e3


현재의 메인 플레이 화면은 이러한 변경 사항들이 반영된 결과물입니다.


마지막까지도 조금 더 나아지기 위해 수정을 하고 있습니다만 지금까지의 메인 플레이 화면의 변천사를 정리해 보았습니다.



감사합니다.






다음 일지는 아마도


상점 시스템과 추가한 이유가 될 것 같습니다.


앞으로 많은 관심 부탁드립니다~!