스톰프에 가속제한 풀었더니 얇은 트랩에 박앗을떄 뭔가 이상함을 느꼇음.
안좋은 예감.
3번에 한번은 뚫고 내려감.
속도가 너무 빨라서 다음프레임에 충돌을을 통과하는 현상임.
가속과, 캐릭터의 크기를 가지고 다음 프레임의 위치를 예측 해야했음.
스톰프에 가속제한 풀었더니 얇은 트랩에 박앗을떄 뭔가 이상함을 느꼇음.
안좋은 예감.
3번에 한번은 뚫고 내려감.
속도가 너무 빨라서 다음프레임에 충돌을을 통과하는 현상임.
가속과, 캐릭터의 크기를 가지고 다음 프레임의 위치를 예측 해야했음.
흠.. 이미 유니티에서 예상하는 거 제공하는데 ㅇㅇ
뭐 continuous말하는건가
@Indie2(211.200) 이거로 바꾸면 뚫림 없어질텐데
와 기술같아서 좋아보이는데요 - dc App
이제 뚫고 지나가는걸 스킬로 만들자
대박
나도 이래서 실험한적잇는데 Transpos, update로 이동하면 통과되고 Fixedupdate나 리지드바디는 저거 알아서 해주었지
머 자세히 까먹어서 좀 다를수도있음 근데 나도 처음에 경주마 3마리5마리 놓고 각각움직임스크립트 다르게해서 충돌통과실험하고 그랬음 ㅋㅋ