내가 말하고자했던 건 최신 에셋이건 구식 에셋이건 로우폴리식(아기자기)의 에셋이 아닌이상 싑지않다능가
글쓴 Indie(49.170)2026-01-10 22:01:00
답글
@글쓴 Indie(49.170)
높은확률로 애셋문제가 아니라 세팅문제니까....애셋을 아무리 좋은걸 산다고해도 세팅은 살수가 없잖아...당연히 쉽지 않음...
정확하게는 옛날게임 느낌이 아니라 그냥 세팅 잘못되서 구려보이는거지...실제 최신게임에서 쓰는 애셋 가져다놔도 세팅 잘못해놓으면 그냥 똑같이 구려보임....
최신게임들 세팅 안되있는 개발 극초기영상 같은거 가끔 공개되는거 보면 거기도 똑같이 구려보임...
Indie 2(211.216)2026-01-10 22:09:00
답글
@글쓴 Indie(49.170)
URP 자체가 최신게임들에 사용되는 대부분의 무거운 효과들을 다 빼서 극단적으로 다이어트 시켜놓은거라 없는건 애셋사서 보충하지 않는이상 URP 자체적인 한계도 있고...
에셋? 내가 만들면 그만인데
애셋스토어 애셋 절반정도는 유니티 4 때부터 있던 걸꺼다...
내가 말하고자했던 건 최신 에셋이건 구식 에셋이건 로우폴리식(아기자기)의 에셋이 아닌이상 싑지않다능가
@글쓴 Indie(49.170) 높은확률로 애셋문제가 아니라 세팅문제니까....애셋을 아무리 좋은걸 산다고해도 세팅은 살수가 없잖아...당연히 쉽지 않음... 정확하게는 옛날게임 느낌이 아니라 그냥 세팅 잘못되서 구려보이는거지...실제 최신게임에서 쓰는 애셋 가져다놔도 세팅 잘못해놓으면 그냥 똑같이 구려보임.... 최신게임들 세팅 안되있는 개발 극초기영상 같은거 가끔 공개되는거 보면 거기도 똑같이 구려보임...
@글쓴 Indie(49.170) URP 자체가 최신게임들에 사용되는 대부분의 무거운 효과들을 다 빼서 극단적으로 다이어트 시켜놓은거라 없는건 애셋사서 보충하지 않는이상 URP 자체적인 한계도 있고...
포스트 프로세싱과 라이팅을 극한으로 다루자
최신 게임 스타일로 만들려면 모델 몇개 만들다가 시간 다 씀
제일 어려운거 <- 모델링하기 그래서 난 에셋씀